Scrapland где находятся чертежи. Scrapland: Прохождение

КОРОТКО О ГЛАВНОМИгра идет от 3-го лица, т.е. мы всегда видим своего персонажа (сзади), кем бы не управляли. Чуть позже в игре персонаж сможет меняться, благодаря уникальной способности пере...

КОРОТКО О ГЛАВНОМ
Игра идет от 3-го лица, т.е. мы всегда видим своего персонажа (сзади), кем бы не управляли. Чуть позже в игре персонаж сможет меняться, благодаря уникальной способности перевоплощения. Клавиши управления остаются постоянными в любом случае. В режиме управления транспортным средством клавиши управления добавляются цифровые кнопки выбора оружия, «контрмера» (средняя кнопка мыши или пробел) и кнопки захвата цели (Q, E).

В игре есть многочисленные диалоги, а вернее, монологи, собеседников. Клавишей Esc их можно пропускать - это позволяет сэкономить время.

Клавиша F1 всегда показывает краткую формулировку последнего полученного задания.

В течение игры Расти (одноногий робот-механик) периодически сообщает о наличии новых чертежей в здании прессы или в полицейском участке. Эти сообщения можно игнорировать или наоборот, направиться в эти заведения (вопреки желтой стрелке на радаре) и искать чертежи. Как правило, они припрятаны под лестницами, в нишах, межу ящиками - в общем, придется побегать. Найдя новые чертежи, можно отправится к Расти, но для этого не забудьте запастись деньгами.

Деньги в игре можно добыть в любой момент - вылететь в город и сбить несколько кораблей, при этом нужно быть морально готовым к атаке полиции.

В боях, когда у противника несколько жизней, можно сохраняться после каждого сбитого корабля противника, что бы не повторять все сначала в случае гибели. Появится возможность продолжить с места последней записи, причем с полной жизнью. Правда этот трюк не всегда удается…

Перемещаться по зданиям лучше всего в образе самого быстрого робота - посыльного. Это позволяет сэкономить время на беготню, если требуются длительные поиски (чертежей) или переходы. Исключениями являются случаи, когда образ определенного робота является обязательным.

ПРИБЫТИЕ
Как уже стало понятно из вступительного ролика, планета, на которую прибывает Ди-Тритус на своем космо-байке, называется Свалка. «Поцеловав» в падении парковочную палубу орбитальной станции Химера, направляйтесь к двери направо от места влета. На дверь указывает желтая стрелка, она также видна на вашем радаре. Рядом с дверью прикреплен робот-Привратник и он жаждет общения. Подойдите к нему и нажмите кнопку «действие» - левая клавиша мыши. При помощи кнопок управления или колеса мыши можно переключаться между возможными вопросами к Привратнику и познавать историю планеты, либо сразу выбрать «У меня больше нет вопросов. Открывайте дверь». Вбегаем в открывшуюся дверь, и следуем к следующей желтой стрелке, указывающей на телепорт. Входим и нажимаем «действие». Телепортируемся.

ИгроЛяп. Обратите внимание, что на радаре в точке появления у вас за спиной нет стенки, а на самом уровне есть.

Далее направляемся в камеру дезинфекции (прямо и налево) и по пути привыкаем пользоваться радаром: когда точка назначения на нем не видна, то на окружности радара появляется стрелка, указывающая на цель. Имейте ввиду, что это лишь направление - как добираться к цели и в какой коридор по пути сворачивать - зависит от игрока. На начальных уровнях это тривиальная задача, а вот дальше приходится все больше полагаться на интуицию. Добежав до круглой платформы с желтой стрелкой, проходим дезинфекцию. Это пока еще вступление.

Направляйтесь в открывшуюся дверь и, пробежав поворот направо, встречайте первое на нашем пути самостоятельное существо этого мира - Наблюдатель. Пока он здесь дефилирует только «для мебели», но с ним вполне можно пообщаться. Подбегите к нему поближе, пока внизу экрана не появится обращение «Поговорить», и нажмите «действие». Наблюдатель является сотрудником полиции, он расскажет о своем назначении, а в ответах на вопросы осветит некоторые положения местного Уголовного кодекса и об элементе вашего радара, отображающего «интерес» полиции к вам. Обратите внимание, что на радаре Наблюдатель изображен с зеленым лучом сканера, напоминающим свет фонарика - он показывает дальность действия его радара. Эта подробность имеет значение только в моменты тревоги или перевоплощения (это противозаконно), т.к. длительное нахождение в радиусе действия его радара скорее вас выдаст, а попадание в зону действия радара в моменты тревоги, повышает уровень активности полиции и натравливает полицию на вас с еще большей силой.

Бежим по желтой стрелке, и попадаем в зал с очередным представителями местной цивилизации. Эти розовобокие круглые роботы называются Епископы. Они скопируют вашу атомную модель в Великую Базу Данных. Такая модель позволяет восстанавливать любого робота, позволяет иметь дополнительные жизни и «воскрешаться». В Базе находятся копии всех местных обитателей, что и позволит нам в них перевоплощаться в будущем, неоднократно нарушая закон. Поговорив с Епископами, вы узнаете еще немного о Базе Данных и о способах получения дополнительных жизней. Направляемся к желтой стрелке и Чиновнику, на которого она указывает. Общаемся, и пытаемся устроиться на работу. Есть работа, на которую никто не соглашается… репортер! Кто бы мог подумать, что в будущее престиж этой профессии так упадет. Чиновник-робот на удивление оперативен и вот уже назначена встреча с работодателем, куда мы и направляемся через аппарат с желтой стрелкой в центре зала.

Прибываем в Химеру, где встречаемся с роботом Берто. От него мы узнаем о городе, о Безумном игроке и совершаем первый перелет через Химеру, пока что в роли пассажира. Берто доставляет нас в гараж, где знакомит со Спут-Ником и Расти. После анимированного диалога нужно подойти к Расти, на которого указывает желтая стрелка. Расти укажет на машину для сборки боевых кораблей, но при желании его можно еще поспрашивать о местных порядках. Подходим к машине с желтой стрелкой и нажимаем «действие». Здесь появится вопрос о прохождении обучения. Если выберите «Да», то корабль будет собран автоматически, а вам лишь придется наблюдать и несколько раз нажать левую кнопку мыши.

Отказавшись от обучения, процесс сборки корабля придется самостоятельно, что также очень просто. Слева есть ячейки, напоминающие соты - это ангары. Выбираем любой пустой. Появился силуэт корпуса корабля - материализуем его нажатием на изображение корпуса между двумя стрелками в центре экрана. Выбираем закладку «Двигатели» и кликаем на единственный доступный двигатель. Далее идем в «Оружие». Выбираем иконку пулемета Вулкан вверху экрана и чуть ниже кликаем на желтый квадратик, устанавливая тем самым оружие на борт корабля - в квадрате должен появиться крестик. Последняя закладка «Корпус», также выбирается левым кликом и позволяет нарастить защитную обшивку корабля нажатием на стрелки или перетаскиванием ползунка вправо. Ваших 1100 долларов должно хватить на корабль 95 единиц обшивки.

Имейте ввиду, что продажа запчастей происходит по тем же ценам и осуществляется нажатием кнопки (одна из двух) в правой нижней части экрана - той, что с изображением трех стрелок напоминающих Recycled, слева от «галочки». Затем нажимаем на «галочку» - правая нижняя кнопка и подбегаем к кораблю. Нажатием «действие» взбираемся на борт, а Спут-ник теперь всегда будет находиться рядом с кораблем обеспечивая его своевременное техническое обслуживание.

ПЕРВЫЕ СТАВКИ
Появившись в воздушном пространстве и прослушав обращение Безумного игрока, мы направляемся в Игорное заведение по зову желтой стрелки. Подлетев к ангару, приземляемся на любую из площадок со знаком «Р». Высадка происходит автоматически после близкого подлета и остановки над площадкой. Очутившись ногами на земле, идем к желтому символу на радаре. За открывшимися дверями лифта будет желтая стрелка. Входим и активируем лифт кликом мыши. Здесь мы говорим с Безумным игроком, который до нашего появления самозабвенно репетирует Гамлета. Получаем пробное задание, причем никого не смущает, что задача уничтожить пару полицейских была поставлена в присутствии шефа полиции, который видимо и сам заядлый игрок вопреки положению.

Направляемся по желтой стрелке на первый боевой вылет. На платформе кроме вашего корабля, находящегося на месте прежней посадки (в центре или справа у переднего края) есть еще несколько. Все они одной и той же модели, с той лишь разницей, что они чужие и обшивка у всех составляет 55 единиц. После попытки сесть в чужой катер, вы можете покинуть его вылетев из зоны посадки со значком Р и влетев в нее снова. Ваш собственный катер в это время пропадет из виду и, что бы его вернуть, потребуется подойти на место его парковки к Спут-Нику и после появления сообщения «сменить корабль» в низу экрана, нажать «действие».

Выбрав катер, вылетайте и начинайте охоту за полицейскими кораблями, которые на радаре отмечены желтыми стрелками, а на экране изображены красным и желтым значком или стрелками. В полете можно использовать правую кнопку мыши для ускорения. Для стрельбы лучше выбрать пулемет Вулкан (колесом мыши или кнопкой 2). У каждого оружия есть функция «контрмера», активируемая клавишей «пробел». В данном случае может пригодиться «контрмера» оружия №1 (приклеиться к цели) и кнопки Q и E для упрощения процесса наведения на цель.

В момент лобовой встречи, полицейские катера предпочитают с ускорением проскакивать к вам в хвост с линии огня. В большинстве случаем достаточно развернуться на 180 градусов, что бы продолжить отстрел. От сбитых полицейских кораблей ненадолго остается светящийся значок - это деньги, их можно собирать. Полезные значки восстановления запаса оружия, обшивки и т.п. есть и в небе города. После поражения полицейских, в гараже Расти станут доступны чертежи ракет Рей. Посмотрите, есть ли у вас деньги и если их меньше чем 400 долларов, то лететь на установку ракет бессмысленно. Заработать денег можно открыв охоту на летающие вокруг корабли, включая полицейские, однако будьте готовы к атакам со стороны блюстителей порядка. Сбив пару кораблей и собрав оставшиеся от них значки, можно заработать на установку новых ракет и на усиление обшивки. Летим в мастерскую (изображение гаечного ключа на радаре). Там с помощью машины сборки кораблей устанавливаем ракеты (закладка Оружие, новая иконка справа вверху, подтверждающий клик в желтом квадрате). Если же вам не по душе такие методы заработка - с установкой ракет придется повременить.

Теперь по городской транспортной трубе нужно добраться в издательство. На радаре это место изображено горизонтально расположенным ромбом. Приземляемся на этом месте и входим в транспортную систему.

ЗДАНИЕ ПРЕССЫ
Идем по желтой стрелке или, подойдя к полицейскому-коротышке смешно размахивающему руками, здороваемся и задаем вопрос как пройти по стрелке на радаре, после чего служебный долг его заставит показать вам дорогу - бегите за ним.

Добравшись до места назначения, встречаем Берто. Заходим в кабинет босса и приходим в восторг от фигурки помощницы босса по имени Бетти - очевидно роботы переняли человеческие ценности. Знакомимся с Боссом, который сразу же выдает пробное задание. Кетти отведет вас к тому месту, где лежит фотоаппарат по имени Себастьян.

Фотоаппарат! Именно с него начинается все необычное в этой игре. Престарелый Себастьян отказывается выполнять свои функции и наделяет вас новыми способностями фотографирования и взлома Великой Базы Данных. С этого момента активируется кнопка «Перезапись» (правая клавиша мыши) - она позволяет перевоплощаться в находящегося перед вами персонажа (незаконно, разумеется). Доступ ко всей Базе осуществляется через специальные терминалы (с синим шаром), которых, как правило, множество в любом здании.

Следуем по желтой стрелке в поисках батареи, а найдя ее, получаем сообщение от Безумного игрока с предложением поиграть. Бежим по желтой стрелке к коммуникатору. После разговора с Безумным игроком опробуем новые способности на Берто. Перед этим его можно вежливо предупредить (диалог левой клавишей мыши) и затем нажать правую кнопку мыши для «перезаписи». Полиция сразу же перейдет в режим тревоги, и некоторое время вам придется бегать по углам старясь избегать радаров и выстрелов. Следите за «мигалкой» и шкалой расположенной вдоль вашего радара - она показывает статус полицейской тревоги. Когда тревога пройдет, Безумный игрок посоветует вам «прийти в себя». Бегите к терминалу Базы, подключайтесь (левый клик) и перевоплощайтесь в Ди-Тритуса, кликая на его изображение (первое в верхнем ряду).

После перевоплощения бегите по желтой стрелке обратно к коммуникатору. Там ходит робот Хамфри, поговорив с которым переходим к первой серьезной гонке.

ПЕРВАЯ ГОНКА
Садимся на корабль и летим к месту старта, обозначенному на карте синей и желтой стрелкой. Как только вы подлетите к первому маячку, начнется гонка, поэтому заранее прочитайте правила. В этой гонке все повороты только правые и пусть вас не смущают развилки. Нужно собирать маячки, окруженные светящимися скобками - они появляются по очереди, т.е. следующий появляется лишь тогда, когда подобран предыдущий. В каждом таком маячке есть стрелка, указывающая направление к следующему. Пользуйтесь правой кнопкой мыши (ускорение), что бы с самого начала захватить лидерство. Если пропустили маячок, но соперник сидит на хвосте, не возвращайтесь - он его сам подберет, а вы уже подлетите к следующему появившемуся. Ваша цель - первым собрать 15 маячков. Если по пути вы начнете стрельбу и это заставит полицейских поднять тревогу, считайте раунд проигран. В случае проигрыша (по любой причине), вы можете подлететь к терминалу, указанному на радаре, и назначить гонку снова.

Выиграв эту гонку, получаем чертежи нового корабля и двигателя, а также «втык» от Босса, который напомнит о задании.

Для начала слетаем в гараж и «проапгрейдим» катер. По пути убедитесь, что в запасе имеется как минимум пара тысяч долларов, иначе со строительством нового корабля возникнут проблемы. Если денег мало, начинайте охоту на воздушные суда и собирайте светящиеся значки, остающиеся на месте уничтоженных кораблей. Улепетывая от полиции, летите к гаражу - посещение гаража спрячет вас и уберет полицейскую тревогу. Этим трюком можно пользоваться на протяжении всей игры.

Подойдя к машине для строительства кораблей, разберите по частям и продайте имеющийся корабль (Блоха), если только вы не решили их коллекционировать. Далее в меню корпусов выбирайте корпус «Плохиш» и в последующих меню «наворачивайте» его по максимуму. Появившуюся ракетницу теперь можно поставить в двух экземплярах в отличие от пушки Вулкан. Подтверждаем сборку галочкой в правом нижнем углу и вылетайте наружу.

Сейчас лететь к месту назначения можно самостоятельно или с помощью общественного транспорта. Что бы воспользоваться вторым способом подлетите к транспортному трубопроводу (на радаре горизонтальный ромбик), посадите корабль и ступайте внутрь (левый клик у ворот). На появившейся схеме выбираем место, отмеченное желтой стрелкой - Храм. В Храме следуем по желтой стрелке, здесь маршрут уже не столь очевиден. По пути встречаются очень оригинальные пропадающие полы и ступеньки, не пугаемся и смело по ним бежим - это «понты для приезжих».

ПЕРВОЕ УБИЙСТВО
Добежав до телепорта, перемещаемся в покои Архиепископа. Познакомившись и приняв его безусловный отказ от интервьюирования, покидаем это место, а короткий фильм показывает неожиданную и жестокую расправу с этим существом. Далее в новостях сообщается, что Архиепископа убили. А восстановить? Ну конечно База данных, только и оттуда украдена и его матрица - чистая работа. Так как теперь объект интервьюирования отсутствует, наш Босс меняет задачу, и мы делаем репортаж об убийстве.

Направляйтесь к транспортной трубе. После перемещения, превратитесь в полицейского при помощи терминала БД (небольшая стойка у стены с синим шаром). Матрица полицейского справа от Ди-Тритуса. На вас тут же обратят внимание, однако пока просто бегите по стрелке на радаре до телепорта. Телепортировавшись, займитесь фотографированием, последовательно подбегая к любому из 3-х отмеченных желтыми стрелками мест и делая левый клик в момент появления «прицела» фотоаппарата на следах на полу. Тревога уймется и по сигналу радара мы направимся к телепорту в «торговый район». Сев на свой корабль, предварительно превратившись в Ди-Тритуса, со временем получаем сообщение от робота со странным именем Глубокая глотка.

ИгроЛяп. Глубокая глотка разговаривает низким металлическим голосом и выглядит непонятно, поэтому будем ссылаться на этого персонажа как на представителя сильного пола. Почему в русификации Глубокая глотка фигурирует как «она», можно только догадываться. Вернее объяснение этому есть, но лишь в свое время.

Прямо за парковочным блоком, откуда мы вылетели, находится коммуникатор, в котором есть важное послание. Паркуемся там и знакомимся с текстом. Видимо и в этой истории без Ди-Тритуса не обойдется. Садимся на корабль и направляемся к транспортной трубе, ведущей в Здание прессы, что бы встретиться с полицейским по имени Фикус. Успешно войдя в доверие к нему, можно хорошо продвинуться в расследовании дела об убийстве!

Отыскав Фикуса и пообщавшись, получаем первое задание. Бежим по желтой стрелке в поисках Банкира - это робот в зеленой мантии. Поговорив с ним понимаем, что словами тут ничего не сделать. Встаньте напротив банкира (с любой стороны) и нажмите среднюю кнопку мыши или пробел. Ди-Тритус нанесет удар и если не промахнется, на месте банкира останется чек (на него укажет желтая стрелка). При этом полиция поднимет тревогу. Хватаем чек и снова бежим к Фикусу, а к этому времени тревога скорей всего утихнет.

Второе задание Фикуса - выиграть в гонке против полицейского по имени Мультиплюс. Лифтом (по желтой стрелке) выбираемся в центр города, садимся на свой корабль и летим к точке старта. Гонка похожа на предыдущую, только здесь круг длиннее и все повороты левые.

Первым собрав 15 маячков и выиграв гонку, летите к коммуникатору и получайте третье задние - убить Глупуса, который должен Фикусу деньги. У Глупуса несколько жизней, так что приготовьтесь к длительной схватке. Самым эффективным оружием в борьбе против кораблей Глупуса является ракетница Рей, без которой бой превращается в исключительную нервотрепку. На втором месте Вулкан. Когда заканчиваются ракеты, облетите окрестности и соберите светящиеся в воздух значки ракет для пополнения боезапаса.

После победы над Глупусом, летим к коммуникатору, а затем к транспортной трубе и направляемся в полицейский участок. Здесь, пройдя по стрелке, мы доберемся до телепорта, однако попытка телепортироваться не пройдет. Необходимо поговорить с роботом-Привратником возле телепорта. Оказывается, что телепортироваться здесь могут только полицейские (маленькие смешные). Сбегайте на этаж выше или в любое другое место, где есть терминал Базы Данных и превратитесь в копа. Это можно сделать и при непосредственном контакте с копом, однако тогда поднимется тревога, если рядом окажутся свидетели. Выйдя из телепорта, мы видим Фикуса, который в буквальном смысле раздавлен горем. Он, а вернее его останки, корчатся под огромным контейнером - Фикус мертв. С нами связывается Глубокая глотка и предлагает пообщаться через коммуникатор. Идем по стрелке и общаемся. Так как мы все еще «в образе» полицейского, то следует избегать сканирующих лучей Наблюдателей. После общения стало ясно, что теперь место Фикуса займет Ди-Тритус. Идем воровать полицейский корабль и собираемся на встречу вместо Фикуса.

Т.к. нам предстоит вооруженный конфликт, то лучше взять катер с ракетами Рей. Выйдя из лифта, берите тот корабль, что стоит слева от вас (Муха). Тот, что справа - это наш старый знакомый с пулеметом Вулкан - он не стоит внимания. На краденом корабле летим к месту встречи, затем уничтожаем 15 кораблей-роботов и возвращаемся в участок для встречи с Глубокой глоткой. Он советует, как заставить Шефа полиции отдать улики.

Идем по стрелке и фотографируем момент, когда шеф полиции жульничает при игре в карты. Для этого нужно встать рядом с ним и глядя на него, ждать, пока не появится прицел фотоаппарата. В этот момент делаем левый клик. После успешно отснятого компромата пытаемся шантажировать шефа полиции в обмен на улики, но в ответ сильно получаем по морде и реанимируемся через Базу Данных в привычном облике Ди-Тритуса. Дело с шантажом шефа полиции провалено.

По желтой стрелеке отправляемся к коммуникатору, где Безумный игрок советует как добыть улики. Для этого можно заплатить 50000 скрепов шефу полиции или попытаться превратиться в мэра города и спросить у главного полицая, где спрятаны улики. Через транспортную трубу отправляемся в Муниципалитет. Здесь есть два пути.

Первый путь. Чтобы выспросить у шефа про улики, вам придется создать ситуацию, когда мэр отойдет в сторону, перевоплотитесь в него и, дождавшись окончания тревоги, возвращайтесь к шефу полиции. Как только этот трюк удастся, шеф полиции начнет рассказ про улики. Даже если в этот момент снова поднимется тревога, то можете смело убегать и начинать поиск улик по радару.
Второй путь. Скопить денег, выигрывая на гонках. Пари можно заключить со многими местными обитателями, в том числе и с мэром города. Делайте ставки, выигрывайте и скопив 50 000 идите к шефу полиции и покупайте информацию.

Тюрьма. На этом этапе у вас впервые появляется навязчивый шанс попасть в тюрьму, перевоплощаясь в мэра и спасаясь от полиции. Из тюрьмы вполне возможно выбраться. Появившись в камере, поищите на стене решетку, подождите немного и там появится миниатюрный робот с фонариком. Превратитесь в него (правым кликом) и бегите по системе вентиляции. Выпрыгнув оттуда, бегите вперед, в толпу полицейских. Вас заметят, поднимается тревога, но не обращайте на нее внимания. Когда увидите небольшую перегородку слева забегите или запрыгните за нее и дальше в комнату с ящиками, пробегаем за ящики, становимся к стене возле самой высокой горы ящиков и делаем двойное нажатие на среднюю кнопку мыши или на пробел, в результате чего запрыгиваем на ящик, снова подпрыгиваем и оказываемся на вершине этой горы из ящиков, здесь справа есть вентиляционная решетка, бежим в нее и дальше к выходу, кстати, тут иногда прячутся чертежи. А вот уже и полицейский участок и свобода - продолжаем игру.

ИгроЛяп. При выходе из тюрьмы сообщение внизу экрана написано на иностранном языке. Русефекация…

Первая улика
Желтая стрелка приведет вас к транспортной трубе. Через нее отправляемся на Свалку и садимся в свой катер. Шеф полиции будет направлять вас от гнезда к гнезду, возле каждого из них по 25 роботов-москитов и их всех нужно уничтожить. Возле третьего гнезда снова расстреляйте москитов и шеф полиции скажет, что улика найдена. Ее место будет обозначено на радаре, подбираем и направляемся к ближайшему коммуникатору.

Вторая улика
Следующая улика находится в корабле робота по имени Рудольф. Шеф полиции сообщает вам, где его найти. Добираемся в банк и там, пройдя многочисленные коридоры, находим парня, на которого указывает желтая стрелка. Это необычный робот, он умеет играть со временем. Понаблюдав за ним некоторое время, можно заметить, как он мгновенно перемещается с места на место. Что бы с ним поговорить есть два способа. Первый рассчитать место появления робота и вовремя с ним заговорить, что непросто. Второй - используя терминал Базы Данных превратиться в такого же робота и используя функцию замедления времени (средняя клавиша мыши или пробел) догнать его. Оба способа не лишены интриги и одинаково интересны. Вызываем Рудольфа на дуэль, и он соглашается. Садимся в корабль и ввязываемся в бой. На этот раз ставки высоки и это уже не гонка по кругу за маячками, а смертельный воздушный бой, хотя начнется все с традиционного заезда. Как и в прошлых боях самым эффективным в такой схватке останется ракетница Рей (третье оружие слева направо). Уничтожив корабль Рудольфа и подобрав улику, направляемся к коммуникатору.

Третья улика
Как сказал шеф, отправляемся в муниципалитет через транспортную трубу и ищем робота по имени Трурл. Этот робот наделен чувством юмора, но, тем не менее, дает очередное задание. Он хочет чертежи корабля, а чертежи у трех разных роботов, тех, что умеют останавливать время. Добровольно они их не отдадут. Для выполнения задания есть как минимум два способа. Первый - ловить каждого из них в обличье Ди-Тритуса и наносить им свой супер-удар (средняя кнопка мыши или пробел) без лишних разговоров. Но поймать такого робота сложно, поэтому второй способ - по пути превратиться в робота аналогичной модели и догонять своих коллег их же способом, а, подойдя, перевоплощаться в них (правый клик). В этот момент на полу будут оказываться чертежи. Собрав три чертежа, идем к Трурлу. Его аппетиты растут и вот он уже хочет прототип полицейского катера да еще и гарантию его функциональности в виде 20 подбитых из него полицейских кораблей. Выполнив его желание, уничтожив 20 полицейских кораблей и посадив корабль на платформу коммуникатора, вы столкнетесь с ситуацией, когда тревога не прекращается, а коммуникатор не работает во время тревоги. С площадки можно будет улететь, заставив Спут-Ника вернуть наш собственный корабль и слетать в мастерскую. После выполнения задания Трурл даст еще кое-какую информацию и дипломатично вас «кинет» с уликой. Теперь согласно его словам нужно атаковать грузовой корабль. На помощь придет Глубокая глотка, который сообщит о наемниках, владеющих чертежами необходимого оружия. Направляемся в игорное заведение и подходим к группе наемников. Нам нужен робот «Глупый наемник», он стоит в глубине комнаты справа от остальных и отличается поразительной наивностью. Поговорив с ним, делайте все, как он скажет, а затем летите за ним (долго и нудно) и по пути защищайте его от атак москитов или налетчиков. Для этого не обязательно уничтожать их всех, а достаточно немного пострелять в обидчиков. Добравшись до места посадки и подобрав чертежи, направляйтесь в мастерскую Расти, что бы установить оружие.

Выбравшись наружу, расстреляйте транспортный корабль из новых пушек. Будьте готовы к тому, что 3 или 4 раза вам придется подбирать пополнения зарядов и одновременно держать удар полиции, для чего лучше всего иметь хорошую обшивку (закладка «корпус» в гараже). Разрушив транспортный корабль, подберите улику и примите меры для прекращения «Тревоги»: сбейте атакующий полицейский корабль или спрячьтесь в гараже. Далее по желтой стрелке следуйте к коммуникатору.

Четвертая улика
Шеф полиции сообщает о владельце четвертой улики - архиепископе Игоре. Но прежде чем лететь к Игорю нам рекомендуют обратиться к Безумному Игроку, летим к нему для повышения боевой репутации. Поговорив с Игроком и с Игорем, начинаем искать чертежи. На радаре появляются три наемника - ищем «глупого», того же самого, что и в прошлый раз. На этот раз его ребята пронюхали в чем дело и устраивают за вами погоню, от них придется отстреливаться по пути к чертежам и обратно. Сфотографировав чертежи, звоним Игорю с ближайшего коммуникатора и получаем очередное задание: удовлетворить его маниакальные фантазии и устроить кровавую бойню в городе, уничтожая не менее 1 корабля каждые 20 секунд до тех пор, пока шкала под 20-секундным таймером не закрасится полностью. Если очередные 20 секунд не будут ознаменованы убийством, то шкала накопления сбросится в ноль и придется повторять разрушительное действие сначала. Эта задача сложнее всех предыдущих, т.к. полиция проявляет чудеса изобретательности в применении оружия против вас, а ведь именно разрушенные полицейские корабли наполняют шкалу быстрее всех.

Что бы эффективнее выполнять поставленную задачу имеет смысл слетать в гараж к Расти и выбрать там катер с максимальной боевой мощью, скорость в этом задании не столь важна. Затем выбрать место с оживленным движением и присмотреть неподалеку появляющиеся в воздухе значки пополнения боезапаса и щита. Вот здесь и воюйте паря над автострадой. На широких дорогах часть пролетают скопления мелких кораблей - их легче всего разрушать, т.е. берем числом, а не умением. При нападении полиции, маневрируйте, отбивайтесь и «подкармливайтесь» в заветном местечке, но сразу возвращайтесь на выбранную позицию, как только дело с полицейским кораблем улажено. Оружие - импульсная пушка или на ваш выбор.

Выполнив задачу, летим к Безумному Игроку и, прочитав диалог до конца, попадаем на дуэльный уровень. Дуэль с Игорем. Разгромить Игоря в поединке куда легче, чем выдержать 20-секундную бойню. Одержав победу 10 раз, забираем улику и звоним Глубокой Глотке. Он проливает свет на историю с убийством и намекает на махинации шефа полиции. Идем к шефу полиции, а он просит нас поучаствовать в безумной ставке и заполучить чертежи корабля банкиров по окончании боя.

Теперь назначен бой с банкирами. Принимаем вызов и снова попадаем на специальный уровень, только теперь противников больше и ведут они себя более умело и агрессивнее. Здесь также имеет смысл найти место с боеприпасами и держаться поближе к нему, а также удобно летать задом наперед, т.к. противник традиционно заходит в хвост. Как только будут уничтожены 20 кораблей банкиров, на радаре появится стрелка, указывающая на чертежи, однако вас продолжают атаковать - осторожнее. Летите к месту с чертежами, сажайте корабль, делайте 2 фото.

ВТОРОЕ УБИЙСТВО
Смотрим ролик, в котором происходит второе изощренное убийство. На этот раз расправа над шефом полиции.

Теперь с нами потягаться решил сам мэр. В честном бою уничтожаем его корабль и отправляемся в муниципалитет извиниться. Но так, как мэр проиграл, он приказал всем полицейским вас убить - все они ищут Ди-Тритуса. Попав в муниципалитет, заранее превратитесь в другого робота. Это можно сделать перевоплотившись правым кликом, но только без свидетелей, а то поднимется тревога. Если тревоги избежать не удалось - бегайте, прячьтесь, пока полиция не успокоится. Идите к мэру по желтой стрелке, а недалеко от него, дождавшись пока полиция удалится, в ближайшем терминале БД превратитесь в Ди-Тритуса и начинайте диалог. Мэр примет извинения, но захочет проверить вашу честность.

Для начала придется уничтожить 10 степлеров - это маленькие роботы, похожие на фонарики с ножками. Если вам уже приходилось бежать из тюрьмы, то вы с ними уже знакомы. Их можно уничтожать супер-ударом (правый клик) или перевоплощением, что проще и быстрее. Прыгайте от робота к роботу двойным нажатием на среднюю клавишу мыши или пробел (двойной прыжок), а догнав очередного степлера, указанного на радаре желтой стрелкой, превращайтесь в него. Разумеется, все это время будет активна «тревога» и полиция будет всячески на вас охотиться, не обращайте на них особого внимания, но следите за жизнью. Закончив со степлерами, превратитесь в Ди-Тритуса и говорите с мэром.

Втрое задание - защитить транспортный корабль, а затем уничтожить десяток кораблей наемников. Как только задача выполнена, в Здании прессы появятся новые чертежи (желающие могут слетать поискать), а стрелка радара укажет на ближайший коммуникатор. После разговора с загадочным Чиновником, летим на свалку. Здесь вас окружат охотники. Уничтожайте буи, показанные стрелкой на радаре, и отбивайтесь от охотников, используя, в том числе, и «противомеры». Затем, избавившись от полиции, летим к коммуникатору и звоним Глубокой Глотке: теперь нужно запугать робота по имени Треториус.

Самое плохое в этом задании это то, что робота нельзя убивать. Уровень повреждений его корабля, показанный слева на экране, нужно довести до предела, показанного вертикальной линией и продержать в таком состоянии в общей сложности 60 секунд. Время начисляется из суммы тех отрезков времени, пока робот пребывает в «подавленном» состоянии, но, будучи сообразительным роботом, Треториус вовремя подкармливается, поэтому его подавленность продолжается в лучшем случае несколько секунд подряд. Когда показатель времени достигнет нуля, задание будет выполнено и придется снова лететь к коммуникатору.

Настало время сыграть по ролям. Летим в полицейский участок. Теперь нужно превратиться в чиновника и втереться в доверие к Треториусу. Превращаемся в чиновника «перезаписью» (перевоплощением) или в терминале БД и находим Треториуса по радару. Получаем от него задание провести вышибал в камеру с роботом Пикусом, что бы они с ним «поговорили» и он рассказал, где спрятал чертежи кораблей. Превратитесь в Ди-Тритуса и найдите группу полицейских коротышек-вышибал. Поговорив с вышибалами, ведите их к камере, только не слишком быстро, а то они не успевают. Сцена избиения - это верх компьютерного киноискусства Scrapland! После разборки с Пикусом, поговорите с этой побитой грудой металла и по его наводке ищите чертежи. Если ранее вам приходилось выбираться из тюрьмы, то вы знаете, как это сделать. Превратитесь в мелкого робота (степлера) в терминале Великой Базы Данных здесь же в участке. Далее по карте найдите проход к чертежам, сфотографируйте их и направляйтесь к Треториусу, но снова в образе чиновника.

Второе задание - найти транспортный корабль, пилотируемый Микусом, разрушить его и подобрать деньги. Вылетаем в Торговый район, где на радаре сразу же появляется множество желтых стрелок, указывающих на ложные транспортные корабли. Что бы определить искомый, нужно подлететь к каждому кораблю и, оставаясь на близком расстоянии некоторое время, дать сканеру возможность проанализировать корабль. Найдя искомый транспортник, выполняйте задачу. Уничтожить его можно ионной пушкой, стреляющей антиматерией (зеленая иконка). Подбираем появившийся сундук с деньгами и летим к Безумному Игроку (по стрелке).

Последнее задание - сыграть в capture the flag с банкирами. Необходимо собрать 5 флагов, что легко достигается почти без боя. Синяя стрелка указывает на флаги, а желтая - на лидера команды соперников, у которого можно украсть собранные им флаги. Вот мы и в клане. Самое время познакомиться с заказчиком убийства Ди-Тритуса. В момент перед вылетом неизвестный взрывает катер Треториуса - нашего коллеги по клану. Нужно подлететь к нападавшему кораблю и некоторое время находиться рядом, что бы сканер успел собрать о нем информацию. Эту задачу можно упростить, используя «противомеру» лазера - удерживание объекта лучом. Если удержаться рядом сложно, то есть и другой способ. Несколько раз выстрелите в этот корабль, и он сам начнет к вам «липнуть», правда, не забывая при этом «дружески» стрелять.

Когда сканер сделает свое дело, летим к коммуникатору. Глубокая Глотка объясняет ситуацию: нам нужно защитить епископа Гуса от Одинокого наемника. У каждого из них по 10 жизней. Ваша задача лишить наемника его 10 жизней быстрее, чем он это сделает с беззащитным Гусом.

После удачного боя летим к коммуникатору. Теперь нужно взломать БД и найти там матрицу. Летим в Храм, там идем по стрелке и по пути в любом удобном месте превращаемся в Епископа, иначе нас не пропустят в телепорт. Переместившись в БД, садитесь на корабль и начинайте поиски предателя. В небе кружит множество роботов. Для начала нужно просканировать каждого и найти того, у кого спрятана матрица Гуса. Удержаться за кораблями тяжело, можно использовать либо удерживающий луч, либо начать стрельбу и они сами все к вам слетятся. Как только найдете нужный, уничтожайте его, подбирайте матрицу и летите по желтой стрелке в небольшую сквозную пещеру в середине скалы. Там совершаем посадку и ставим матрицу на место. По вам будут стрелять, пока вы будете приземляться, но после посадки все затихнет. Взлетаем и возвращаемся в Храм. Теперь дело оборачивается еще хуже - оказывается украли матрицу Ди-Тритуса т.е. нашу родненькую.

Очередное посещение свалки. Крад

КОРОТКО О ГЛАВНОМ
Игра идет от 3-го лица, т.е. мы всегда видим своего персонажа (сзади), кем бы не управляли. Чуть позже в игре персонаж сможет меняться, благодаря уникальной способности перевоплощения. Клавиши управления остаются постоянными в любом случае. В режиме управления транспортным средством клавиши управления добавляются цифровые кнопки выбора оружия, <контрмера> (средняя кнопка мыши или пробел) и кнопки захвата цели (Q, E).

В игре есть многочисленные диалоги, а вернее, монологи, собеседников. Клавишей Esc их можно пропускать - это позволяет сэкономить время.

Клавиша F1 всегда показывает краткую формулировку последнего полученного задания.

В течение игры Расти (одноногий робот-механик) периодически сообщает о наличии новых чертежей в здании прессы или в полицейском участке. Эти сообщения можно игнорировать или наоборот, направиться в эти заведения (вопреки желтой стрелке на радаре) и искать чертежи. Как правило, они припрятаны под лестницами, в нишах, межу ящиками - в общем, придется побегать. Найдя новые чертежи, можно отправится к Расти, но для этого не забудьте запастись деньгами.

Деньги в игре можно добыть в любой момент - вылететь в город и сбить несколько кораблей, при этом нужно быть морально готовым к атаке полиции.

В боях, когда у противника несколько жизней, можно сохраняться после каждого сбитого корабля противника, что бы не повторять все сначала в случае гибели. Появится возможность продолжить с места последней записи, причем с полной жизнью. Правда этот трюк не всегда удается:

Перемещаться по зданиям лучше всего в образе самого быстрого робота - посыльного. Это позволяет сэкономить время на беготню, если требуются длительные поиски (чертежей) или переходы. Исключениями являются случаи, когда образ определенного робота является обязательным.

ПРИБЫТИЕ
Как уже стало понятно из вступительного ролика, планета, на которую прибывает Ди-Тритус на своем космо-байке, называется Свалка. <Поцеловав> в падении парковочную палубу орбитальной станции Химера, направляйтесь к двери направо от места влета. На дверь указывает желтая стрелка, она также видна на вашем радаре. Рядом с дверью прикреплен робот-Привратник и он жаждет общения. Подойдите к нему и нажмите кнопку <действие> - левая клавиша мыши. При помощи кнопок управления или колеса мыши можно переключаться между возможными вопросами к Привратнику и познавать историю планеты, либо сразу выбрать <У меня больше нет вопросов. Открывайте дверь>. Вбегаем в открывшуюся дверь, и следуем к следующей желтой стрелке, указывающей на телепорт. Входим и нажимаем <действие>. Телепортируемся.

ИгроЛяп. Обратите внимание, что на радаре в точке появления у вас за спиной нет стенки, а на самом уровне есть.

Далее направляемся в камеру дезинфекции (прямо и налево) и по пути привыкаем пользоваться радаром: когда точка назначения на нем не видна, то на окружности радара появляется стрелка, указывающая на цель. Имейте ввиду, что это лишь направление - как добираться к цели и в какой коридор по пути сворачивать - зависит от игрока. На начальных уровнях это тривиальная задача, а вот дальше приходится все больше полагаться на интуицию. Добежав до круглой платформы с желтой стрелкой, проходим дезинфекцию. Это пока еще вступление.

Направляйтесь в открывшуюся дверь и, пробежав поворот направо, встречайте первое на нашем пути самостоятельное существо этого мира - Наблюдатель. Пока он здесь дефилирует только <для мебели>, но с ним вполне можно пообщаться. Подбегите к нему поближе, пока внизу экрана не появится обращение <Поговорить>, и нажмите <действие>. Наблюдатель является сотрудником полиции, он расскажет о своем назначении, а в ответах на вопросы осветит некоторые положения местного Уголовного кодекса и об элементе вашего радара, отображающего <интерес> полиции к вам. Обратите внимание, что на радаре Наблюдатель изображен с зеленым лучом сканера, напоминающим свет фонарика - он показывает дальность действия его радара. Эта подробность имеет значение только в моменты тревоги или перевоплощения (это противозаконно), т.к. длительное нахождение в радиусе действия его радара скорее вас выдаст, а попадание в зону действия радара в моменты тревоги, повышает уровень активности полиции и натравливает полицию на вас с еще большей силой.

Бежим по желтой стрелке, и попадаем в зал с очередным представителями местной цивилизации. Эти розовобокие круглые роботы называются Епископы. Они скопируют вашу атомную модель в Великую Базу Данных. Такая модель позволяет восстанавливать любого робота, позволяет иметь дополнительные жизни и <воскрешаться>. В Базе находятся копии всех местных обитателей, что и позволит нам в них перевоплощаться в будущем, неоднократно нарушая закон. Поговорив с Епископами, вы узнаете еще немного о Базе Данных и о способах получения дополнительных жизней. Направляемся к желтой стрелке и Чиновнику, на которого она указывает. Общаемся, и пытаемся устроиться на работу. Есть работа, на которую никто не соглашается: репортер! Кто бы мог подумать, что в будущее престиж этой профессии так упадет. Чиновник-робот на удивление оперативен и вот уже назначена встреча с работодателем, куда мы и направляемся через аппарат с желтой стрелкой в центре зала.

Прибываем в Химеру, где встречаемся с роботом Берто. От него мы узнаем о городе, о Безумном игроке и совершаем первый перелет через Химеру, пока что в роли пассажира. Берто доставляет нас в гараж, где знакомит со Спут-Ником и Расти. После анимированного диалога нужно подойти к Расти, на которого указывает желтая стрелка. Расти укажет на машину для сборки боевых кораблей, но при желании его можно еще поспрашивать о местных порядках. Подходим к машине с желтой стрелкой и нажимаем <действие>. Здесь появится вопрос о прохождении обучения. Если выберите <Да>, то корабль будет собран автоматически, а вам лишь придется наблюдать и несколько раз нажать левую кнопку мыши.

Отказавшись от обучения, процесс сборки корабля придется самостоятельно, что также очень просто. Слева есть ячейки, напоминающие соты - это ангары. Выбираем любой пустой. Появился силуэт корпуса корабля - материализуем его нажатием на изображение корпуса между двумя стрелками в центре экрана. Выбираем закладку <Двигатели> и кликаем на единственный доступный двигатель. Далее идем в <Оружие>. Выбираем иконку пулемета Вулкан вверху экрана и чуть ниже кликаем на желтый квадратик, устанавливая тем самым оружие на борт корабля - в квадрате должен появиться крестик. Последняя закладка <Корпус>, также выбирается левым кликом и позволяет нарастить защитную обшивку корабля нажатием на стрелки или перетаскиванием ползунка вправо. Ваших 1100 долларов должно хватить на корабль 95 единиц обшивки.

Имейте ввиду, что продажа запчастей происходит по тем же ценам и осуществляется нажатием кнопки (одна из двух) в правой нижней части экрана - той, что с изображением трех стрелок напоминающих Recycled, слева от <галочки>. Затем нажимаем на <галочку> - правая нижняя кнопка и подбегаем к кораблю. Нажатием <действие> взбираемся на борт, а Спут-ник теперь всегда будет находиться рядом с кораблем обеспечивая его своевременное техническое обслуживание.

ПЕРВЫЕ СТАВКИ
Появившись в воздушном пространстве и прослушав обращение Безумного игрока, мы направляемся в Игорное заведение по зову желтой стрелки. Подлетев к ангару, приземляемся на любую из площадок со знаком <Р>. Высадка происходит автоматически после близкого подлета и остановки над площадкой. Очутившись ногами на земле, идем к желтому символу на радаре. За открывшимися дверями лифта будет желтая стрелка. Входим и активируем лифт кликом мыши. Здесь мы говорим с Безумным игроком, который до нашего появления самозабвенно репетирует Гамлета. Получаем пробное задание, причем никого не смущает, что задача уничтожить пару полицейских была поставлена в присутствии шефа полиции, который видимо и сам заядлый игрок вопреки положению.

Направляемся по желтой стрелке на первый боевой вылет. На платформе кроме вашего корабля, находящегося на месте прежней посадки (в центре или справа у переднего края) есть еще несколько. Все они одной и той же модели, с той лишь разницей, что они чужие и обшивка у всех составляет 55 единиц. После попытки сесть в чужой катер, вы можете покинуть его вылетев из зоны посадки со значком Р и влетев в нее снова. Ваш собственный катер в это время пропадет из виду и, что бы его вернуть, потребуется подойти на место его парковки к Спут-Нику и после появления сообщения <сменить корабль> в низу экрана, нажать <действие>.

Выбрав катер, вылетайте и начинайте охоту за полицейскими кораблями, которые на радаре отмечены желтыми стрелками, а на экране изображены красным и желтым значком или стрелками. В полете можно использовать правую кнопку мыши для ускорения. Для стрельбы лучше выбрать пулемет Вулкан (колесом мыши или кнопкой 2). У каждого оружия есть функция <контрмера>, активируемая клавишей <пробел>. В данном случае может пригодиться <контрмера> оружия №1 (приклеиться к цели) и кнопки Q и E для упрощения процесса наведения на цель.

В момент лобовой встречи, полицейские катера предпочитают с ускорением проскакивать к вам в хвост с линии огня. В большинстве случаем достаточно развернуться на 180 градусов, что бы продолжить отстрел. От сбитых полицейских кораблей ненадолго остается светящийся значок - это деньги, их можно собирать. Полезные значки восстановления запаса оружия, обшивки и т.п. есть и в небе города. После поражения полицейских, в гараже Расти станут доступны чертежи ракет Рей. Посмотрите, есть ли у вас деньги и если их меньше чем 400 долларов, то лететь на установку ракет бессмысленно. Заработать денег можно открыв охоту на летающие вокруг корабли, включая полицейские, однако будьте готовы к атакам со стороны блюстителей порядка. Сбив пару кораблей и собрав оставшиеся от них значки, можно заработать на установку новых ракет и на усиление обшивки. Летим в мастерскую (изображение гаечного ключа на радаре). Там с помощью машины сборки кораблей устанавливаем ракеты (закладка Оружие, новая иконка справа вверху, подтверждающий клик в желтом квадрате). Если же вам не по душе такие методы заработка - с установкой ракет придется повременить.

Теперь по городской транспортной трубе нужно добраться в издательство. На радаре это место изображено горизонтально расположенным ромбом. Приземляемся на этом месте и входим в транспортную систему.

ЗДАНИЕ ПРЕССЫ
Идем по желтой стрелке или, подойдя к полицейскому-коротышке смешно размахивающему руками, здороваемся и задаем вопрос как пройти по стрелке на радаре, после чего служебный долг его заставит показать вам дорогу - бегите за ним.

Добравшись до места назначения, встречаем Берто. Заходим в кабинет босса и приходим в восторг от фигурки помощницы босса по имени Бетти - очевидно роботы переняли человеческие ценности. Знакомимся с Боссом, который сразу же выдает пробное задание. Кетти отведет вас к тому месту, где лежит фотоаппарат по имени Себастьян.

Фотоаппарат! Именно с него начинается все необычное в этой игре. Престарелый Себастьян отказывается выполнять свои функции и наделяет вас новыми способностями фотографирования и взлома Великой Базы Данных. С этого момента активируется кнопка <Перезапись> (правая клавиша мыши) - она позволяет перевоплощаться в находящегося перед вами персонажа (незаконно, разумеется). Доступ ко всей Базе осуществляется через специальные терминалы (с синим шаром), которых, как правило, множество в любом здании.

Следуем по желтой стрелке в поисках батареи, а найдя ее, получаем сообщение от Безумного игрока с предложением поиграть. Бежим по желтой стрелке к коммуникатору. После разговора с Безумным игроком опробуем новые способности на Берто. Перед этим его можно вежливо предупредить (диалог левой клавишей мыши) и затем нажать правую кнопку мыши для <перезаписи>. Полиция сразу же перейдет в режим тревоги, и некоторое время вам придется бегать по углам старясь избегать радаров и выстрелов. Следите за <мигалкой> и шкалой расположенной вдоль вашего радара - она показывает статус полицейской тревоги. Когда тревога пройдет, Безумный игрок посоветует вам <прийти в себя>. Бегите к терминалу Базы, подключайтесь (левый клик) и перевоплощайтесь в Ди-Тритуса, кликая на его изображение (первое в верхнем ряду).

После перевоплощения бегите по желтой стрелке обратно к коммуникатору. Там ходит робот Хамфри, поговорив с которым переходим к первой серьезной гонке.

ПЕРВАЯ ГОНКА
Садимся на корабль и летим к месту старта, обозначенному на карте синей и желтой стрелкой. Как только вы подлетите к первому маячку, начнется гонка, поэтому заранее прочитайте правила. В этой гонке все повороты только правые и пусть вас не смущают развилки. Нужно собирать маячки, окруженные светящимися скобками - они появляются по очереди, т.е. следующий появляется лишь тогда, когда подобран предыдущий. В каждом таком маячке есть стрелка, указывающая направление к следующему. Пользуйтесь правой кнопкой мыши (ускорение), что бы с самого начала захватить лидерство. Если пропустили маячок, но соперник сидит на хвосте, не возвращайтесь - он его сам подберет, а вы уже подлетите к следующему появившемуся. Ваша цель - первым собрать 15 маячков. Если по пути вы начнете стрельбу и это заставит полицейских поднять тревогу, считайте раунд проигран. В случае проигрыша (по любой причине), вы можете подлететь к терминалу, указанному на радаре, и назначить гонку снова.

Выиграв эту гонку, получаем чертежи нового корабля и двигателя, а также <втык> от Босса, который напомнит о задании.

Для начала слетаем в гараж и <проапгрейдим> катер. По пути убедитесь, что в запасе имеется как минимум пара тысяч долларов, иначе со строительством нового корабля возникнут проблемы. Если денег мало, начинайте охоту на воздушные суда и собирайте светящиеся значки, остающиеся на месте уничтоженных кораблей. Улепетывая от полиции, летите к гаражу - посещение гаража спрячет вас и уберет полицейскую тревогу. Этим трюком можно пользоваться на протяжении всей игры.

Подойдя к машине для строительства кораблей, разберите по частям и продайте имеющийся корабль (Блоха), если только вы не решили их коллекционировать. Далее в меню корпусов выбирайте корпус <Плохиш> и в последующих меню <наворачивайте> его по максимуму. Появившуюся ракетницу теперь можно поставить в двух экземплярах в отличие от пушки Вулкан. Подтверждаем сборку галочкой в правом нижнем углу и вылетайте наружу.

Сейчас лететь к месту назначения можно самостоятельно или с помощью общественного транспорта. Что бы воспользоваться вторым способом подлетите к транспортному трубопроводу (на радаре горизонтальный ромбик), посадите корабль и ступайте внутрь (левый клик у ворот). На появившейся схеме выбираем место, отмеченное желтой стрелкой - Храм. В Храме следуем по желтой стрелке, здесь маршрут уже не столь очевиден. По пути встречаются очень оригинальные пропадающие полы и ступеньки, не пугаемся и смело по ним бежим - это <понты для приезжих>.

ПЕРВОЕ УБИЙСТВО
Добежав до телепорта, перемещаемся в покои Архиепископа. Познакомившись и приняв его безусловный отказ от интервьюирования, покидаем это место, а короткий фильм показывает неожиданную и жестокую расправу с этим существом. Далее в новостях сообщается, что Архиепископа убили. А восстановить? Ну конечно База данных, только и оттуда украдена и его матрица - чистая работа. Так как теперь объект интервьюирования отсутствует, наш Босс меняет задачу, и мы делаем репортаж об убийстве.

Направляйтесь к транспортной трубе. После перемещения, превратитесь в полицейского при помощи терминала БД (небольшая стойка у стены с синим шаром). Матрица полицейского справа от Ди-Тритуса. На вас тут же обратят внимание, однако пока просто бегите по стрелке на радаре до телепорта. Телепортировавшись, займитесь фотографированием, последовательно подбегая к любому из 3-х отмеченных желтыми стрелками мест и делая левый клик в момент появления <прицела> фотоаппарата на следах на полу. Тревога уймется и по сигналу радара мы направимся к телепорту в <торговый район>. Сев на свой корабль, предварительно превратившись в Ди-Тритуса, со временем получаем сообщение от робота со странным именем Глубокая глотка.

ИгроЛяп. Глубокая глотка разговаривает низким металлическим голосом и выглядит непонятно, поэтому будем ссылаться на этого персонажа как на представителя сильного пола. Почему в русификации Глубокая глотка фигурирует как <она>, можно только догадываться. Вернее объяснение этому есть, но лишь в свое время.

Прямо за парковочным блоком, откуда мы вылетели, находится коммуникатор, в котором есть важное послание. Паркуемся там и знакомимся с текстом. Видимо и в этой истории без Ди-Тритуса не обойдется. Садимся на корабль и направляемся к транспортной трубе, ведущей в Здание прессы, что бы встретиться с полицейским по имени Фикус. Успешно войдя в доверие к нему, можно хорошо продвинуться в расследовании дела об убийстве!

Отыскав Фикуса и пообщавшись, получаем первое задание. Бежим по желтой стрелке в поисках Банкира - это робот в зеленой мантии. Поговорив с ним понимаем, что словами тут ничего не сделать. Встаньте напротив банкира (с любой стороны) и нажмите среднюю кнопку мыши или пробел. Ди-Тритус нанесет удар и если не промахнется, на месте банкира останется чек (на него укажет желтая стрелка). При этом полиция поднимет тревогу. Хватаем чек и снова бежим к Фикусу, а к этому времени тревога скорей всего утихнет.

Второе задание Фикуса - выиграть в гонке против полицейского по имени Мультиплюс. Лифтом (по желтой стрелке) выбираемся в центр города, садимся на свой корабль и летим к точке старта. Гонка похожа на предыдущую, только здесь круг длиннее и все повороты левые.

Первым собрав 15 маячков и выиграв гонку, летите к коммуникатору и получайте третье задние - убить Глупуса, который должен Фикусу деньги. У Глупуса несколько жизней, так что приготовьтесь к длительной схватке. Самым эффективным оружием в борьбе против кораблей Глупуса является ракетница Рей, без которой бой превращается в исключительную нервотрепку. На втором месте Вулкан. Когда заканчиваются ракеты, облетите окрестности и соберите светящиеся в воздух значки ракет для пополнения боезапаса.

После победы над Глупусом, летим к коммуникатору, а затем к транспортной трубе и направляемся в полицейский участок. Здесь, пройдя по стрелке, мы доберемся до телепорта, однако попытка телепортироваться не пройдет. Необходимо поговорить с роботом-Привратником возле телепорта. Оказывается, что телепортироваться здесь могут только полицейские (маленькие смешные). Сбегайте на этаж выше или в любое другое место, где есть терминал Базы Данных и превратитесь в копа. Это можно сделать и при непосредственном контакте с копом, однако тогда поднимется тревога, если рядом окажутся свидетели. Выйдя из телепорта, мы видим Фикуса, который в буквальном смысле раздавлен горем. Он, а вернее его останки, корчатся под огромным контейнером - Фикус мертв. С нами связывается Глубокая глотка и предлагает пообщаться через коммуникатор. Идем по стрелке и общаемся. Так как мы все еще <в образе> полицейского, то следует избегать сканирующих лучей Наблюдателей. После общения стало ясно, что теперь место Фикуса займет Ди-Тритус. Идем воровать полицейский корабль и собираемся на встречу вместо Фикуса.

Т.к. нам предстоит вооруженный конфликт, то лучше взять катер с ракетами Рей. Выйдя из лифта, берите тот корабль, что стоит слева от вас (Муха). Тот, что справа - это наш старый знакомый с пулеметом Вулкан - он не стоит внимания. На краденом корабле летим к месту встречи, затем уничтожаем 15 кораблей-роботов и возвращаемся в участок для встречи с Глубокой глоткой. Он советует, как заставить Шефа полиции отдать улики.

Идем по стрелке и фотографируем момент, когда шеф полиции жульничает при игре в карты. Для этого нужно встать рядом с ним и глядя на него, ждать, пока не появится прицел фотоаппарата. В этот момент делаем левый клик. После успешно отснятого компромата пытаемся шантажировать шефа полиции в обмен на улики, но в ответ сильно получаем по морде и реанимируемся через Базу Данных в привычном облике Ди-Тритуса. Дело с шантажом шефа полиции провалено.

По желтой стрелке отправляемся к коммуникатору, где Безумный игрок советует как добыть улики. Для этого можно заплатить 50000 скрепов шефу полиции или попытаться превратиться в мэра города и спросить у главного полицая, где спрятаны улики. Через транспортную трубу отправляемся в Муниципалитет. Здесь есть два пути.

Первый путь. Чтобы выспросить у шефа про улики, вам придется создать ситуацию, когда мэр отойдет в сторону, перевоплотитесь в него и, дождавшись окончания тревоги, возвращайтесь к шефу полиции. Как только этот трюк удастся, шеф полиции начнет рассказ про улики. Даже если в этот момент снова поднимется тревога, то можете смело убегать и начинать поиск улик по радару.
Второй путь. Скопить денег, выигрывая на гонках. Пари можно заключить со многими местными обитателями, в том числе и с мэром города. Делайте ставки, выигрывайте и скопив 50 000 идите к шефу полиции и покупайте информацию.

Тюрьма. На этом этапе у вас впервые появляется навязчивый шанс попасть в тюрьму, перевоплощаясь в мэра и спасаясь от полиции. Из тюрьмы вполне возможно выбраться. Появившись в камере, поищите на стене решетку, подождите немного и там появится миниатюрный робот с фонариком. Превратитесь в него (правым кликом) и бегите по системе вентиляции. Выпрыгнув оттуда, бегите вперед, в толпу полицейских. Вас заметят, поднимается тревога, но не обращайте на нее внимания. Когда увидите небольшую перегородку слева забегите или запрыгните за нее и дальше в комнату с ящиками, пробегаем за ящики, становимся к стене возле самой высокой горы ящиков и делаем двойное нажатие на среднюю кнопку мыши или на пробел, в результате чего запрыгиваем на ящик, снова подпрыгиваем и оказываемся на вершине этой горы из ящиков, здесь справа есть вентиляционная решетка, бежим в нее и дальше к выходу, кстати, тут иногда прячутся чертежи. А вот уже и полицейский участок и свобода - продолжаем игру.

ИгроЛяп. При выходе из тюрьмы сообщение внизу экрана написано на иностранном языке. Русефекация:

Первая улика
Желтая стрелка приведет вас к транспортной трубе. Через нее отправляемся на Свалку и садимся в свой катер. Шеф полиции будет направлять вас от гнезда к гнезду, возле каждого из них по 25 роботов-москитов и их всех нужно уничтожить. Возле третьего гнезда снова расстреляйте москитов и шеф полиции скажет, что улика найдена. Ее место будет обозначено на радаре, подбираем и направляемся к ближайшему коммуникатору.

Вторая улика
Следующая улика находится в корабле робота по имени Рудольф. Шеф полиции сообщает вам, где его найти. Добираемся в банк и там, пройдя многочисленные коридоры, находим парня, на которого указывает желтая стрелка. Это необычный робот, он умеет играть со временем. Понаблюдав за ним некоторое время, можно заметить, как он мгновенно перемещается с места на место. Что бы с ним поговорить есть два способа. Первый рассчитать место появления робота и вовремя с ним заговорить, что непросто. Второй - используя терминал Базы Данных превратиться в такого же робота и используя функцию замедления времени (средняя клавиша мыши или пробел) догнать его. Оба способа не лишены интриги и одинаково интересны. Вызываем Рудольфа на дуэль, и он соглашается. Садимся в корабль и ввязываемся в бой. На этот раз ставки высоки и это уже не гонка по кругу за маячками, а смертельный воздушный бой, хотя начнется все с традиционного заезда. Как и в прошлых боях самым эффективным в такой схватке останется ракетница Рей (третье оружие слева направо). Уничтожив корабль Рудольфа и подобрав улику, направляемся к коммуникатору.

Третья улика
Как сказал шеф, отправляемся в муниципалитет через транспортную трубу и ищем робота по имени Трурл. Этот робот наделен чувством юмора, но, тем не менее, дает очередное задание. Он хочет чертежи корабля, а чертежи у трех разных роботов, тех, что умеют останавливать время. Добровольно они их не отдадут. Для выполнения задания есть как минимум два способа. Первый - ловить каждого из них в обличье Ди-Тритуса и наносить им свой супер-удар (средняя кнопка мыши или пробел) без лишних разговоров. Но поймать такого робота сложно, поэтому второй способ - по пути превратиться в робота аналогичной модели и догонять своих коллег их же способом, а, подойдя, перевоплощаться в них (правый клик). В этот момент на полу будут оказываться чертежи. Собрав три чертежа, идем к Трурлу. Его аппетиты растут и вот он уже хочет прототип полицейского катера да еще и гарантию его функциональности в виде 20 подбитых из него полицейских кораблей. Выполнив его желание, уничтожив 20 полицейских кораблей и посадив корабль на платформу коммуникатора, вы столкнетесь с ситуацией, когда тревога не прекращается, а коммуникатор не работает во время тревоги. С площадки можно будет улететь, заставив Спут-Ника вернуть наш собственный корабль и слетать в мастерскую. После выполнения задания Трурл даст еще кое-какую информацию и дипломатично вас <кинет> с уликой. Теперь согласно его словам нужно атаковать грузовой корабль. На помощь придет Глубокая глотка, который сообщит о наемниках, владеющих чертежами необходимого оружия. Направляемся в игорное заведение и подходим к группе наемников. Нам нужен робот <Глупый наемник>, он стоит в глубине комнаты справа от остальных и отличается поразительной наивностью. Поговорив с ним, делайте все, как он скажет, а затем летите за ним (долго и нудно) и по пути защищайте его от атак москитов или налетчиков. Для этого не обязательно уничтожать их всех, а достаточно немного пострелять в обидчиков. Добравшись до места посадки и подобрав чертежи, направляйтесь в мастерскую Расти, что бы установить оружие.

Выбравшись наружу, расстреляйте транспортный корабль из новых пушек. Будьте готовы к тому, что 3 или 4 раза вам придется подбирать пополнения зарядов и одновременно держать удар полиции, для чего лучше всего иметь хорошую обшивку (закладка <корпус> в гараже). Разрушив транспортный корабль, подберите улику и примите меры для прекращения <Тревоги>: сбейте атакующий полицейский корабль или спрячьтесь в гараже. Далее по желтой стрелке следуйте к коммуникатору.

Четвертая улика
Шеф полиции сообщает о владельце четвертой улики - архиепископе Игоре. Но прежде чем лететь к Игорю нам рекомендуют обратиться к Безумному Игроку, летим к нему для повышения боевой репутации. Поговорив с Игроком и с Игорем, начинаем искать чертежи. На радаре появляются три наемника - ищем <глупого>, того же самого, что и в прошлый раз. На этот раз его ребята пронюхали в чем дело и устраивают за вами погоню, от них придется отстреливаться по пути к чертежам и обратно. Сфотографировав чертежи, звоним Игорю с ближайшего коммуникатора и получаем очередное задание: удовлетворить его маниакальные фантазии и устроить кровавую бойню в городе, уничтожая не менее 1 корабля каждые 20 секунд до тех пор, пока шкала под 20-секундным таймером не закрасится полностью. Если очередные 20 секунд не будут ознаменованы убийством, то шкала накопления сбросится в ноль и придется повторять разрушительное действие сначала. Эта задача сложнее всех предыдущих, т.к. полиция проявляет чудеса изобретательности в применении оружия против вас, а ведь именно разрушенные полицейские корабли наполняют шкалу быстрее всех.

Что бы эффективнее выполнять поставленную задачу имеет смысл слетать в гараж к Расти и выбрать там катер с максимальной боевой мощью, скорость в этом задании не столь важна. Затем выбрать место с оживленным движением и присмотреть неподалеку появляющиеся в воздухе значки пополнения боезапаса и щита. Вот здесь и воюйте паря над автострадой. На широких дорогах часть пролетают скопления мелких кораблей - их легче всего разрушать, т.е. берем числом, а не умением. При нападении полиции, маневрируйте, отбивайтесь и <подкармливайтесь> в заветном местечке, но сразу возвращайтесь на выбранную позицию, как только дело с полицейским кораблем улажено. Оружие - импульсная пушка или на ваш выбор.

Выполнив задачу, летим к Безумному Игроку и, прочитав диалог до конца, попадаем на дуэльный уровень. Дуэль с Игорем. Разгромить Игоря в поединке куда легче, чем выдержать 20-секундную бойню. Одержав победу 10 раз, забираем улику и звоним Глубокой Глотке. Он проливает свет на историю с убийством и намекает на махинации шефа полиции. Идем к шефу полиции, а он просит нас поучаствовать в безумной ставке и заполучить чертежи корабля банкиров по окончании боя.

Теперь назначен бой с банкирами. Принимаем вызов и снова попадаем на специальный уровень, только теперь противников больше и ведут они себя более умело и агрессивнее. Здесь также имеет смысл найти место с боеприпасами и держаться поближе к нему, а также удобно летать задом наперед, т.к. противник традиционно заходит в хвост. Как только будут уничтожены 20 кораблей банкиров, на радаре появится стрелка, указывающая на чертежи, однако вас продолжают атаковать - осторожнее. Летите к месту с чертежами, сажайте корабль, делайте 2 фото.

ВТОРОЕ УБИЙСТВО
Смотрим ролик, в котором происходит второе изощренное убийство. На этот раз расправа над шефом полиции.

Теперь с нами потягаться решил сам мэр. В честном бою уничтожаем его корабль и отправляемся в муниципалитет извиниться. Но так, как мэр проиграл, он приказал всем полицейским вас убить - все они ищут Ди-Тритуса. Попав в муниципалитет, заранее превратитесь в другого робота. Это можно сделать перевоплотившись правым кликом, но только без свидетелей, а то поднимется тревога. Если тревоги избежать не удалось - бегайте, прячьтесь, пока полиция не успокоится. Идите к мэру по желтой стрелке, а недалеко от него, дождавшись пока полиция удалится, в ближайшем терминале БД превратитесь в Ди-Тритуса и начинайте диалог. Мэр примет извинения, но захочет проверить вашу честность.

Для начала придется уничтожить 10 степлеров - это маленькие роботы, похожие на фонарики с ножками. Если вам уже приходилось бежать из тюрьмы, то вы с ними уже знакомы. Их можно уничтожать супер-ударом (правый клик) или перевоплощением, что проще и быстрее. Прыгайте от робота к роботу двойным нажатием на среднюю клавишу мыши или пробел (двойной прыжок), а догнав очередного степлера, указанного на радаре желтой стрелкой, превращайтесь в него. Разумеется, все это время будет активна <тревога> и полиция будет всячески на вас охотиться, не обращайте на них особого внимания, но следите за жизнью. Закончив со степлерами, превратитесь в Ди-Тритуса и говорите с мэром.

Втрое задание - защитить транспортный корабль, а затем уничтожить десяток кораблей наемников. Как только задача выполнена, в Здании прессы появятся новые чертежи (желающие могут слетать поискать), а стрелка радара укажет на ближайший коммуникатор. После разговора с загадочным Чиновником, летим на свалку. Здесь вас окружат охотники. Уничтожайте буи, показанные стрелкой на радаре, и отбивайтесь от охотников, используя, в том числе, и <противомеры>. Затем, избавившись от полиции, летим к коммуникатору и звоним Глубокой Глотке: теперь нужно запугать робота по имени Треториус.

Самое плохое в этом задании это то, что робота нельзя убивать. Уровень повреждений его корабля, показанный слева на экране, нужно довести до предела, показанного вертикальной линией и продержать в таком состоянии в общей сложности 60 секунд. Время начисляется из суммы тех отрезков времени, пока робот пребывает в <подавленном> состоянии, но, будучи сообразительным роботом, Треториус вовремя подкармливается, поэтому его подавленность продолжается в лучшем случае несколько секунд подряд. Когда показатель времени достигнет нуля, задание будет выполнено и придется снова лететь к коммуникатору.

Настало время сыграть по ролям. Летим в полицейский участок. Теперь нужно превратиться в чиновника и втереться в доверие к Треториусу. Превращаемся в чиновника <перезаписью> (перевоплощением) или в терминале БД и находим Треториуса по радару. Получаем от него задание провести вышибал в камеру с роботом Пикусом, что бы они с ним <поговорили> и он рассказал, где спрятал чертежи кораблей. Превратитесь в Ди-Тритуса и найдите группу полицейских коротышек-вышибал. Поговорив с вышибалами, ведите их к камере, только не слишком быстро, а то они не успевают. Сцена избиения - это верх компьютерного киноискусства Scrapland! После разборки с Пикусом, поговорите с этой побитой грудой металла и по его наводке ищите чертежи. Если ранее вам приходилось выбираться из тюрьмы, то вы знаете, как это сделать. Превратитесь в мелкого робота (степлера) в терминале Великой Базы Данных здесь же в участке. Далее по карте найдите проход к чертежам, сфотографируйте их и направляйтесь к Треториусу, но снова в образе чиновника.

Второе задание - найти транспортный корабль, пилотируемый Микусом, разрушить его и подобрать деньги. Вылетаем в Торговый район, где на радаре сразу же появляется множество желтых стрелок, указывающих на ложные транспортные корабли. Что бы определить искомый, нужно подлететь к каждому кораблю и, оставаясь на близком расстоянии некоторое время, дать сканеру возможность проанализировать корабль. Найдя искомый транспортник, выполняйте задачу. Уничтожить его можно ионной пушкой, стреляющей антиматерией (зеленая иконка). Подбираем появившийся сундук с деньгами и летим к Безумному Игроку (по стрелке).

Последнее задание - сыграть в capture the flag с банкирами. Необходимо собрать 5 флагов, что легко достигается почти без боя. Синяя стрелка указывает на флаги, а желтая - на лидера команды соперников, у которого можно украсть собранные им флаги. Вот мы и в клане. Самое время познакомиться с заказчиком убийства Ди-Тритуса. В момент перед вылетом неизвестный взрывает катер Треториуса - нашего коллеги по клану. Нужно подлететь к нападавшему кораблю и некоторое время находиться рядом, что бы сканер успел собрать о нем информацию. Эту задачу можно упростить, используя <противомеру> лазера - удерживание объекта лучом. Если удержаться рядом сложно, то есть и другой способ. Несколько раз выстрелите в этот корабль, и он сам начнет к вам <липнуть>, правда, не забывая при этом <дружески> стрелять.

Когда сканер сделает свое дело, летим к коммуникатору. Глубокая Глотка объясняет ситуацию: нам нужно защитить епископа Гуса от Одинокого наемника. У каждого из них по 10 жизней. Ваша задача лишить наемника его 10 жизней быстрее, чем он это сделает с беззащитным Гусом.

После удачного боя летим к коммуникатору. Теперь нужно взломать БД и найти там матрицу. Летим в Храм, там идем по стрелке и по пути в любом удобном месте превращаемся в Епископа, иначе нас не пропустят в телепорт. Переместившись в БД, садитесь на корабль и начинайте поиски предателя. В небе кружит множество роботов. Для начала нужно просканировать каждого и найти того, у кого спрятана матрица Гуса. Удержаться за кораблями тяжело, можно использовать либо удерживающий луч, либо начать стрельбу и они сами все к вам слетятся. Как только найдете нужный, уничтожайте его, подбирайте матрицу и летите по желтой стрелке в небольшую сквозную пещеру в середине скалы. Там совершаем посадку и ставим матрицу на место. По вам будут стрелять, пока вы будете приземляться, но после посадки все затихнет. Взлетаем и возвращаемся в Храм. Теперь дело оборачивается еще хуже - оказывается украли матрицу Ди-Тритуса т.е. нашу родненькую.

Очередное посещение свалки. Крадем корабль Одинокого наемника и, не вступая в бои, летим к указанному на радаре месту. Здесь находим новые чертежи и свою матрицу. Улететь можно на своем корабле, воссоздав его с помощью Спут-Ника. Идем в транспортную трубу, что бы вернуться в Храм. Здесь превращаемся в Епископа и следуем ко входу в Великую базу данных, для телепортации. Здесь, как только сядете на корабль на вас накинутся полчища <местных>. Лучше избежать боя и побыстрее добраться к месту установки матрицы. Сажаем корабль в скале, ставим матрицу и возвращаемся к месту телепортации в Храм. Здесь перезваниваем с коммуникатора Глубокой Глотке и отправляемся в муниципалитет к мэру, предварительно превратившись в Ди-Тритуса.

Совет. В Храме водном из помещений есть нечто вроде постамента, на котором вращается дополнительная жизнь. Ее можно взять, правда сразу включится тревога.

Прибыв к мэру, получаем задание ограбить нечистого на руку робота - работника мэра. На радаре появится пара желтых стрелок, указывающих на цели. Для выполнения задачи нужно превратиться в банкира, а лучше в Главного банкира, и в этом образе нажатием на среднюю кнопку мыши грабить робота. Образ Главного банкира предпочтительнее, т.к. он параллельно грабит еще и соседних роботов, а также в режиме <грабежа> быстрее двигается, что необходимо при бегстве от полиции. В этом образе находим робота со стрелкой. Один из них является епископом (розовый), а второй чиновником по имени Корруптус. Грабить нужно чиновника. Подходим к нему, нажимаем пробел или среднюю кнопку мыши и смотрим, как денежки летят в вашу сторону. Делать это нужно до тех пор, пока шкала с надписью Деньги в левой части экрана не опустеет.

Закончив грабеж, направляемся к мэру и получаем очередное задание в интересах его избирательной компании. Нам нужно уничтожить корабли, агитирующие за оппонента мэра и охранять его. Садимся на корабль и начинаем уничтожать отмеченные на радаре желтыми стрелками агитационные корабли Поркинса, напоминающие воздушные шары фиолетового цвета. В результате показатель популярности Поркинса будет падать, а мэра - расти (оба в виде шкал в левой части экрана). Когда шкала мэра заполнится, он вас поздравит, а Глубокая глотка попросит перезвонить с коммуникатора.

ТРЕТЬЕ УБИЙСТВО
Поговорив, наблюдаем сцену третьего убийства - на этот раз жестоко убивают мэра. А на планету прибывает человек: Разумеется, на человека сразу повесили все дела об убийствах и его засадили в тюрьму. Теперь Босс (наш работодатель из издательства) ставит задачу взять интервью у человека.

Желтая стрелка указывает путь. Перед тем как попасть в камеру, нужно превратиться в посыльного и получить доступ. Требуется доставить специальную трубку к специальному терминалу и забрать ее там же, но уже с авторизацией и доставить по назначению. Задача простая, но остальные посыльные будут мешать. Специальным лучом они умеют выхватывать друг у друга (и у вас) трубку и уносятся прочь, а желтая стрелка радара начинает указывать на посыльного с трубкой. Таких посыльных нужно догонять и, поймав в прицел, пробелом или средней кнопкой мыши отбирать трубку. Можно и перевоплощаться в этого посыльного-вора, но в таком случае трубка повисает в воздухе неподалеку и ее может перехватить другой. Выполнив задачу, превратитесь в Ди-Тритуса и отправляйтесь к камере. Поговорив с роботом-Привратником на стене, заходите в камеру. После нескольких слов человек по имени Билл следует за нами, а отвести его нужно в здание прессы. Бегите с Биллом, но не очень быстро иначе он может отстать. На пути мешается полиция, которая находится в состоянии тревоги. Неплохим способом перемещаться с таким медлительным напарником как Билл - бежать спиной вперед (глядя на Билла) и ориентироваться по радару. Добираемся до комнаты знакомой еще с начала игры и, подбежав к контейнеру отмеченному желтой стрелкой, прячем человека туда (происходит автоматически). Бежим по стрелке на радаре, телепортируемся и подходим к Боссу.

Совет. Если здесь или в любом другом месте игры вы случайно убиваете (ну с кем не бывает!) или <перезаписываетесь> в важного персонажа (например, Босса), то просто дождитесь его восстановления в игре - через несколько секунд он появится неподалеку. Бегите к нему, но не забудьте предварительно избавиться от полиции.

Босс выдает новое задание собрать информацию с транспортных кораблей, атакуя их (но не уничтожая). Кроме того, их сопровождают корабли охраны, так что придется воевать еще и с ними. Охрану уничтожать можно и нужно. Находите транспортный корабль по радару, стреляйте и собирайте выпадающие из него кубы - это и есть информация. Собирать информацию нужно до заполнения шкалы слева. Когда закончите выполнение задания, летите к транспортной трубе, сажайте катер и перемещайтесь в Банк.

Здесь через коммуникатор связываемся с Боссом и получаем задание взломать компьютеры трех чиновников - членов клана <Сила цветов>. На компьютеры указывают желтые стрелки, после начала выполнения задания, желтая стрелка будет указывать лишь на один из них, к которому можно подбежать в данный момент. Что бы выполнить задание, нужно по очереди подбегать к одному из трех компьютеров (отмечен стрелкой) и делать левый клик после появления надписи <Загрузить данные>. Процесс показан на шкале слева, которая разбита на три части. Пока вы загружаете данные и перебегаете от одного компьютера к другому, чиновники на других компьютерах их восстанавливают - это уменьшает объем собранной вами информации (шкала слева). Что бы этого избежать, уничтожайте чиновников, перевоплощаясь в них - делайте все, что бы в зале их было как можно меньше.

Собрав все данные, отправляемся в Торговый район и звоним Боссу. Опять задание собрать данные. На этот раз мы охотимся за кораблями, несущими куски информации - они отмечены желтой стрелкой. Разрушаем их и собираем информационные кубы, причем действовать нужно быстро, так как другие корабли иногда собирают кубы вместо вас, а со временем сзади выстроится целый шлейф преследователей. Когда шкала заполнится, Глубокая глотка предложит поговорить через коммуникатор.

Пообщавшись, летим в Центр, где нужно назначить встречу Хамфри и отвлечь его на 5 минут, пока Глубокая глотка будет взламывать код. Начинаем соревнование с Хамфри, в котором выигрывает тот, кто первым собьет противника 10 раз, причем счет ведется в виде баланса. То есть, если сбивают вас, то очко снимается у вас и начисляется врагу и наоборот. Хамфри никудышный стрелок, но у него нельзя выигрывать, пока код не взломан. Неторопливо летайте, собирайте боеприпасы и следите, как говорится, за балансом. Позволяйте ему сбивать вас, но не давайте набрать 10. Когда Глубокая глотка взломает код, выигрывайте состязание и летите к коммуникатору.

Теперь летим в Здание прессы, что бы проникнуть в библиотеку. Для этого нужно превратиться в вооруженного полицейского и попасть в запретную зону, а затем включить 4 переключателя. Сделать это проще всего в образе посыльного (перевоплотиться, находясь внутри). Включив 4-й переключатель, не допустите возникновения тревоги в течение 30 секунд. Для этого спрячьтесь где-нибудь подальше от сканирующих роботов-Наблюдателей(с лучом). Когда Глубокая глотка заполучит досье Игрока из базы, выбирайтесь отсюда и бегите (или летите в образе посыльного) в комнату, где прятали человека, но контейнер исчез:

Нужно разыскать Хамфри, который об этом должен что-то знать. Оказывается, ящик купил посыльный по имени Трурл. Ищем его, знакомимся и, объяснив ситуацию, получаем задание - победить под именем Трурл-младший в гонке, что бы удовлетворить его честолюбие. Отправляемся на квалификационный вылет.

Для этого задания нужно взять самый быстрый корабль (<плохиш> или <пиранья>), причем снять с него весь обвес и щит, что бы уменьшить вес и время разгона. Квалификация - это два одинаковых круга, в который нужно собрать по 15 маячков. Время дается не на весь перелет, а добавляется от маячка к маячку. Хотя квалификация и требует безукоризненного вождения, но вполне можно пару раз столкнуться со встречными кораблям и выиграть. Кстати, не забывайте про ускорение (правый клик).

Пройдя квалификацию, отправляемся к месту гонки. Здесь скорость еще важнее, а стрелять здесь не нужно. Убедитесь, что используете самый быстрый и легкий корабль (кстати, в игре некоторые корабли могут нести по две пары двигателей). Подлетев к месту гонки, стартуем с 4-мя оппонентами и собираем маячки. Выиграв, летим к Безумному игроку и узнаем правила следующей гонки. Здесь нужен быстрый корабль с броней и с минимальным объемом самого необходимого и эффективного оружия. Опять собираем маячки, но только первый маячок дает право собирать остальные. Если его захватит оппонент, то для начала нужно уничтожить его, подобрать маячок и лишь затем собирать остальные. Здесь важно захватить первый маячок, ускорившись в самом начале, а затем разогнаться и собирать остальные - есть все шансы выиграть, обойдясь без стрельбы.

Выполнив задание, звоним Глубокой глотке и получаем следующее задание: нужно помочь главному банкиру собрать деньги с должников. Соберите в гараже Расти самый хорошо вооруженный корабль и начинайте охоту на транспортные корабли должников и корабли наемников. Выпавшие в виде сундука деньги не подбирайте, а оставляйте их своим помощникам - банкирам, которые не всегда расторопны. Общий статус сбора денег отражается на шкале слева экрана. Иногда она пустеет, когда сбивают одного из банкиров и отбирают его добычу. Как правило, это делают наемники, поэтому уничтожать их корабли не менее важно, чем транспортные корабли должников. Когда шкала заполнится, глава банкиров отблагодарит вас чертежами нового корабля и двигателей. Теперь нужно отправиться в Банк, в дом главного банкира и там что-нибудь поискать. В Банке нужно превратиться в Главного банкира, перевоплотившись в него, и телепортироваться в его комнату. Здесь узнаем тайну Главного банкира - оказывается все это время именно он ломал комедию под названием Безумный игрок.

Отправляемся на Свалку, что бы встретиться с Берто. Используем коммуникатор и узнаем, что Берто сыграл с нами злую шутку: сотни его клонов ищут нас с целью уничтожить. Взлетаем и сбегаем от преследователей в Торговый район. Здесь нужно найти корабль, отмеченный желтой стрелкой, разрушить его и поднять амплификатор. Задача не из простых. Огромное количество кораблей-клонов охотятся на вас и корабль с желтой стрелкой, как правило, летает среди них. Воевать практически бесполезно, так как после уничтожения партии кораблей, появляется следующая, а корабль с желтой стрелкой, как только получит серьезные повреждения, мгновенно скрывается из виду. Выход из ситуации - это ракеты Инферно. В перечне оружия это иконка с большой красной ракетой. Выбирайте ее и заманивайте толпу клонов и корабль с желтой стрелкой в любой тоннель. Там выпускайте ракету, но так, что бы самому не попасть под ударную волну. После этого сразу пополняйте запасы этого оружия. Выполнив задачу, отправляемся в Центральный район.

Здесь уничтожаем клонов Берто, заманивая в тоннели или расстреливая любыми возможными способами, пока не уничтожим того, что держит нашу матрицу. Подобрав матрицу и получив сигнал, отправляемся в Храм. Здесь в виде Епископа телепортируемся в Базу данных и летим к месту установки матрицы, избегая сражений. Установив матрицу, выбираемся из Базы данных и из Храма, направившись в Здание прессы. Здесь смотрим небольшой ролик, из которого следует, что Безумный игрок наш враг.

В Центре города начинаем охоту на Безумного игрока. У него 12 жизней. Что бы упростить задачу, сохраняйтесь после каждого раза, как сбили Игрока. Если вас собьют, загружайте запись, что бы не начинать все сначала. Погибнув 3 раза от ваших пуль, Игрок сбежит на Свалку. Здесь он будет атаковать вас уже вместе с москитами. И снова, погибнув 3 раза, он сбежит в Торговый район. В Торговом районе Игрок появится одновременно в 6 экземплярах. Уничтожайте их по одному. В последнем корабле Игрока будет матрица Босса. Подбирайте ее и, освободившись от полиции, отправляйтесь в Здание прессы в кабинет Босса.

Здесь мы узнаем, что Глубокая глотка - это робот женского пола, который так поразил Ди-Тритуса своей внешностью в начале игры. Кто назвал ее таким невинным именем, можно только догадываться... Смотрим небольшой ролик и бежим за Хамфри. В нашем распоряжении появляются чертежи корабля Инквизитор - он нам понадобится для дальнейших сражений. Выбираемся лифтом наружу и на своем корабле летим для начала в мастерскую Расти, избегая вооруженного конфликта с Хамфри. Собрав новый корабль и установив на него две пары двигателей (кликнув на втором месте крепления), оружие и броню, начинаем уничтожение Хамфри. Используйте против него трюк с тоннелем и ракетой Инферно (в тоннеле можно просто стоять и ждать, пока Хамфри сам прилетит) или оружие ATPC, которое стреляет электрическим разрядом. Закончив с Хамфри, отправляемся в кабинет Босса. Узнав о его коварных планах, бежим по стрелке к месту, где был спрятан человек (там пусто), а потом к транспортной трубе. Все роботы в состоянии тревоги, но не обращайте на это внимания. Взлетайте и, уходя от многочисленных преследователей, летите в Игорное заведение. Здесь Билл и он нам расскажет о программе. Теперь нам нужно разрушить маячки в городских районах.

При поддержке группы наемников летаем по желтым стрелкам и уничтожаем цели. Уничтожив последний маячок на уровне, вы заметите, как все корабли роботов пропадут, и вокруг станет пусто. Теперь летим в Торговый район, а потом в Центр и делаем там тоже самое. Закончив, отправляемся в Здание прессы. Здесь прямо с порога ищем Билла, а, найдя его, ведем к месту установки программы. Билл бегает медленно, поэтому не теряйте его (бегайте спиной вперед по радару). Подводим его к мету, обозначенному на радаре и смотрим ролик.

ФИНАЛЬНАЯ БИТВА
Последний бой с Боссом происходит в поясе астероидов, окружающих планету. Босса можно победить в три этапа. Сначала нужно разрушить его первый щит. Это делает скорострельным оружием Вулкан или Тесла. Второй щит Босса разрушается при помощи ракет Инферно или оружия ATPC. Уничтожив второй щит, Босса можно добить из любого другого оружия. Если Босс убивает вас, то игра продолжается с того же места, пока вы не победите. Смотрим финальный ролик, в котором Глубокая глотка играет не последнюю роль!

Финал игры - видео-ролик: Ди-Тритус улетает на космо-байке с девушкой-роботом с чарующим и многообещающим именем Глубокая глотка. Конец!

Первый путь. Чтобы выспросить у шефа про улики, вам придется создать ситуацию, когда мэр отойдет в сторону, перевоплотитесь в него и, дождавшись окончания тревоги, возвращайтесь к шефу полиции. Как только этот трюк удастся, шеф полиции начнет рассказ про улики. Даже если в этот момент снова поднимется тревога, то можете смело убегать и начинать поиск улик по радару.

Второй путь. Скопить денег, выигрывая на гонках. Пари можно заключить со многими местными обитателями, в том числе и с мэром города. Делайте ставки, выигрывайте и скопив 50 000 идите к шефу полиции и покупайте информацию.

Тюрьма. На этом этапе у вас впервые появляется навязчивый шанс попасть в тюрьму, перевоплощаясь в мэра и спасаясь от полиции. Из тюрьмы вполне возможно выбраться. Появившись в камере, поищите на стене решетку, подождите немного и там появится миниатюрный робот с фонариком. Превратитесь в него (правым кликом) и бегите по системе вентиляции. Выпрыгнув оттуда, бегите вперед, в толпу полицейских. Вас заметят, поднимается тревога, но не обращайте на нее внимания. Когда увидите небольшую перегородку слева забегите или запрыгните за нее и дальше в комнату с ящиками, пробегаем за ящики, становимся к стене возле самой высокой горы ящиков и делаем двойное нажатие на среднюю кнопку мыши или на пробел, в результате чего запрыгиваем на ящик, снова подпрыгиваем и оказываемся на вершине этой горы из ящиков, здесь справа есть вентиляционная решетка, бежим в нее и дальше к выходу, кстати, тут иногда прячутся чертежи. А вот уже и полицейский участок и свобода - продолжаем игру.

ИгроЛяп. При выходе из тюрьмы сообщение внизу экрана написано на иностранном языке. Русефекация:

Первая улика

Желтая стрелка приведет вас к транспортной трубе. Через нее отправляемся на Свалку и садимся в свой катер. Шеф полиции будет направлять вас от гнезда к гнезду, возле каждого из них по 25 роботов-москитов и их всех нужно уничтожить. Возле третьего гнезда снова расстреляйте москитов и шеф полиции скажет, что улика найдена. Ее место будет обозначено на радаре, подбираем и направляемся к ближайшему коммуникатору.

Вторая улика

Следующая улика находится в корабле робота по имени Рудольф. Шеф полиции сообщает вам, где его найти. Добираемся в банк и там, пройдя многочисленные коридоры, находим парня, на которого указывает желтая стрелка. Это необычный робот, он умеет играть со временем. Понаблюдав за ним некоторое время, можно заметить, как он мгновенно перемещается с места на место. Что бы с ним поговорить есть два способа. Первый рассчитать место появления робота и вовремя с ним заговорить, что непросто. Второй - используя терминал Базы Данных превратиться в такого же робота и используя функцию замедления времени (средняя клавиша мыши или пробел) догнать его. Оба способа не лишены интриги и одинаково интересны. Вызываем Рудольфа на дуэль, и он соглашается. Садимся в корабль и ввязываемся в бой. На этот раз ставки высоки и это уже не гонка по кругу за маячками, а смертельный воздушный бой, хотя начнется все с традиционного заезда.

Как и в прошлых боях самым эффективным в такой схватке останется ракетница Рей (третье оружие слева направо). Уничтожив корабль Рудольфа и подобрав улику, направляемся к коммуникатору.

Третья улика

Как сказал шеф, отправляемся в муниципалитет через транспортную трубу и ищем робота по имени Трурл. Этот робот наделен чувством юмора, но, тем не менее, дает очередное задание. Он хочет чертежи корабля, а чертежи у трех разных роботов, тех, что умеют останавливать время. Добровольно они их не отдадут. Для выполнения задания есть как минимум два способа. Первый - ловить каждого из них в обличье Ди-Тритуса и наносить им свой супер-удар (средняя кнопка мыши или пробел) без лишних разговоров. Но поймать такого робота сложно, поэтому второй способ - по пути превратиться в робота аналогичной модели и догонять своих коллег их же способом, а, подойдя, перевоплощаться в них (правый клик). В этот момент на полу будут оказываться чертежи. Собрав три чертежа, идем к Трурлу. Его аппетиты растут и вот он уже хочет прототип полицейского катера да еще и гарантию его функциональности в виде 20 подбитых из него полицейских кораблей.

Выполнив его желание, уничтожив 20 полицейских кораблей и посадив корабль на платформу коммуникатора, вы столкнетесь с ситуацией, когда тревога не прекращается, а коммуникатор не работает во время тревоги. С площадки можно будет улететь, заставив Спут-Ника вернуть наш собственный корабль и слетать в мастерскую. После выполнения задания Трурл даст еще кое-какую информацию и дипломатично вас \<кинет\> с уликой. Теперь согласно его словам нужно атаковать грузовой корабль. На помощь придет Глубокая глотка, который сообщит о наемниках, владеющих чертежами необходимого оружия. Направляемся в игорное заведение и подходим к группе наемников. Нам нужен робот \<Глупый наемник\>, он стоит в глубине комнаты справа от остальных и отличается поразительной наивностью. Поговорив с ним, делайте все, как он скажет, а затем летите за ним (долго и нудно) и по пути защищайте его от атак москитов или налетчиков. Для этого не обязательно уничтожать их всех, а достаточно немного пострелять в обидчиков.

Добравшись до места посадки и подобрав чертежи, направляйтесь в мастерскую Расти, что бы установить оружие.

Выбравшись наружу, расстреляйте транспортный корабль из новых пушек. Будьте готовы к тому, что 3 или 4 раза вам придется подбирать пополнения зарядов и одновременно держать удар полиции, для чего лучше всего иметь хорошую обшивку (закладка \<корпус\> в гараже). Разрушив транспортный корабль, подберите улику и примите меры для прекращения \<Тревоги\>: сбейте атакующий полицейский корабль или спрячьтесь в гараже. Далее по желтой стрелке следуйте к коммуникатору.

Четвертая улика

Шеф полиции сообщает о владельце четвертой улики - архиепископе Игоре. Но прежде чем лететь к Игорю нам рекомендуют обратиться к Безумному Игроку, летим к нему для повышения боевой репутации. Поговорив с Игроком и с Игорем, начинаем искать чертежи. На радаре появляются три наемника - ищем \<глупого\>, того же самого, что и в прошлый раз. На этот раз его ребята пронюхали в чем дело и устраивают за вами погоню, от них придется отстреливаться по пути к чертежам и обратно. Сфотографировав чертежи, звоним Игорю с ближайшего коммуникатора и получаем очередное задание: удовлетворить его маниакальные фантазии и устроить кровавую бойню в городе, уничтожая не менее 1 корабля каждые 20 секунд до тех пор, пока шкала под 20-секундным таймером не закрасится полностью. Если очередные 20 секунд не будут ознаменованы убийством, то шкала накопления сбросится в ноль и придется повторять разрушительное действие сначала.

Эта задача сложнее всех предыдущих, т.к. полиция проявляет чудеса изобретательности в применении оружия против вас, а ведь именно разрушенные полицейские корабли наполняют шкалу быстрее всех.

Что бы эффективнее выполнять поставленную задачу имеет смысл слетать в гараж к Расти и выбрать там катер с максимальной боевой мощью, скорость в этом задании не столь важна. Затем выбрать место с оживленным движением и присмотреть неподалеку появляющиеся в воздухе значки пополнения боезапаса и щита. Вот здесь и воюйте паря над автострадой. На широких дорогах часть пролетают скопления мелких кораблей - их легче всего разрушать, т.е. берем числом, а не умением. При нападении полиции, маневрируйте, отбивайтесь и \<подкармливайтесь\> в заветном местечке, но сразу возвращайтесь на выбранную позицию, как только дело с полицейским кораблем улажено. Оружие - импульсная пушка или на ваш выбор.

Выполнив задачу, летим к Безумному Игроку и, прочитав диалог до конца, попадаем на дуэльный уровень. Дуэль с Игорем. Разгромить Игоря в поединке куда легче, чем выдержать 20-секундную бойню. Одержав победу 10 раз, забираем улику и звоним Глубокой Глотке. Он проливает свет на историю с убийством и намекает на махинации шефа полиции. Идем к шефу полиции, а он просит нас поучаствовать в безумной ставке и заполучить чертежи корабля банкиров по окончании боя.

Теперь назначен бой с банкирами. Принимаем вызов и снова попадаем на специальный уровень, только теперь противников больше и ведут они себя более умело и агрессивнее. Здесь также имеет смысл найти место с боеприпасами и держаться поближе к нему, а также удобно летать задом наперед, т.к. противник традиционно заходит в хвост. Как только будут уничтожены 20 кораблей банкиров, на радаре появится стрелка, указывающая на чертежи, однако вас продолжают атаковать - осторожнее. Летите к месту с чертежами, сажайте корабль, делайте 2 фото.

ВТОРОЕ УБИЙСТВО

Смотрим ролик, в котором происходит второе изощренное убийство. На этот раз расправа над шефом полиции.

Теперь с нами потягаться решил сам мэр. В честном бою уничтожаем его корабль и отправляемся в муниципалитет извиниться. Но так, как мэр проиграл, он приказал всем полицейским вас убить - все они ищут Ди-Тритуса. Попав в муниципалитет, заранее превратитесь в другого робота. Это можно сделать перевоплотившись правым кликом, но только без свидетелей, а то поднимется тревога. Если тревоги избежать не удалось - бегайте, прячьтесь, пока полиция не успокоится. Идите к мэру по желтой стрелке, а недалеко от него, дождавшись пока полиция удалится, в ближайшем терминале БД превратитесь в Ди-Тритуса и начинайте диалог. Мэр примет извинения, но захочет проверить вашу честность.

Для начала придется уничтожить 10 степлеров - это маленькие роботы, похожие на фонарики с ножками. Если вам уже приходилось бежать из тюрьмы, то вы с ними уже знакомы. Их можно уничтожать супер-ударом (правый клик) или перевоплощением, что проще и быстрее. Прыгайте от робота к роботу двойным нажатием на среднюю клавишу мыши или пробел (двойной прыжок), а догнав очередного степлера, указанного на радаре желтой стрелкой, превращайтесь в него. Разумеется, все это время будет активна \<тревога\> и полиция будет всячески на вас охотиться, не обращайте на них особого внимания, но следите за жизнью. Закончив со степлерами, превратитесь в Ди-Тритуса и говорите с мэром.

Втрое задание - защитить транспортный корабль, а затем уничтожить десяток кораблей наемников. Как только задача выполнена, в Здании прессы появятся новые чертежи (желающие могут слетать поискать), а стрелка радара укажет на ближайший коммуникатор. После разговора с загадочным Чиновником, летим на свалку. Здесь вас окружат охотники. Уничтожайте буи, показанные стрелкой на радаре, и отбивайтесь от охотников, используя, в том числе, и \<противомеры\>. Затем, избавившись от полиции, летим к коммуникатору и звоним Глубокой Глотке: теперь нужно запугать робота по имени Треториус.

КОРОТКО О ГЛАВНОМ
Игра идет от 3-го лица, т.е. мы всегда видим своего персонажа (сзади), кем бы не управляли. Чуть позже в игре персонаж сможет меняться, благодаря уникальной способности перевоплощения. Клавиши управления остаются постоянными в любом случае. В режиме управления транспортным средством клавиши управления добавляются цифровые кнопки выбора оружия, «контрмера» (средняя кнопка мыши или пробел) и кнопки захвата цели (Q, E).

В игре есть многочисленные диалоги, а вернее, монологи, собеседников. Клавишей Esc их можно пропускать – это позволяет сэкономить время.

Клавиша F1 всегда показывает краткую формулировку последнего полученного задания.

В течение игры Расти (одноногий робот-механик) периодически сообщает о наличии новых чертежей в здании прессы или в полицейском участке. Эти сообщения можно игнорировать или наоборот, направиться в эти заведения (вопреки желтой стрелке на радаре) и искать чертежи. Как правило, они припрятаны под лестницами, в нишах, межу ящиками – в общем, придется побегать. Найдя новые чертежи, можно отправится к Расти, но для этого не забудьте запастись деньгами.

Деньги в игре можно добыть в любой момент – вылететь в город и сбить несколько кораблей, при этом нужно быть морально готовым к атаке полиции.

В боях, когда у противника несколько жизней, можно сохраняться после каждого сбитого корабля противника, что бы не повторять все сначала в случае гибели. Появится возможность продолжить с места последней записи, причем с полной жизнью. Правда этот трюк не всегда удается…

Перемещаться по зданиям лучше всего в образе самого быстрого робота – посыльного. Это позволяет сэкономить время на беготню, если требуются длительные поиски (чертежей) или переходы. Исключениями являются случаи, когда образ определенного робота является обязательным.

ПРИБЫТИЕ
Как уже стало понятно из вступительного ролика, планета, на которую прибывает Ди-Тритус на своем космо-байке, называется Свалка. «Поцеловав» в падении парковочную палубу орбитальной станции Химера, направляйтесь к двери направо от места влета. На дверь указывает желтая стрелка, она также видна на вашем радаре. Рядом с дверью прикреплен робот-Привратник и он жаждет общения. Подойдите к нему и нажмите кнопку «действие» - левая клавиша мыши. При помощи кнопок управления или колеса мыши можно переключаться между возможными вопросами к Привратнику и познавать историю планеты, либо сразу выбрать «У меня больше нет вопросов. Открывайте дверь». Вбегаем в открывшуюся дверь, и следуем к следующей желтой стрелке, указывающей на телепорт. Входим и нажимаем «действие». Телепортируемся.

ИгроЛяп. Обратите внимание, что на радаре в точке появления у вас за спиной нет стенки, а на самом уровне есть.

Далее направляемся в камеру дезинфекции (прямо и налево) и по пути привыкаем пользоваться радаром: когда точка назначения на нем не видна, то на окружности радара появляется стрелка, указывающая на цель. Имейте ввиду, что это лишь направление – как добираться к цели и в какой коридор по пути сворачивать - зависит от игрока. На начальных уровнях это тривиальная задача, а вот дальше приходится все больше полагаться на интуицию. Добежав до круглой платформы с желтой стрелкой, проходим дезинфекцию. Это пока еще вступление.

Направляйтесь в открывшуюся дверь и, пробежав поворот направо, встречайте первое на нашем пути самостоятельное существо этого мира – Наблюдатель. Пока он здесь дефилирует только «для мебели», но с ним вполне можно пообщаться. Подбегите к нему поближе, пока внизу экрана не появится обращение «Поговорить», и нажмите «действие». Наблюдатель является сотрудником полиции, он расскажет о своем назначении, а в ответах на вопросы осветит некоторые положения местного Уголовного кодекса и об элементе вашего радара, отображающего «интерес» полиции к вам. Обратите внимание, что на радаре Наблюдатель изображен с зеленым лучом сканера, напоминающим свет фонарика – он показывает дальность действия его радара. Эта подробность имеет значение только в моменты тревоги или перевоплощения (это противозаконно), т.к. длительное нахождение в радиусе действия его радара скорее вас выдаст, а попадание в зону действия радара в моменты тревоги, повышает уровень активности полиции и натравливает полицию на вас с еще большей силой.

Бежим по желтой стрелке, и попадаем в зал с очередным представителями местной цивилизации. Эти розовобокие круглые роботы называются Епископы. Они скопируют вашу атомную модель в Великую Базу Данных. Такая модель позволяет восстанавливать любого робота, позволяет иметь дополнительные жизни и «воскрешаться». В Базе находятся копии всех местных обитателей, что и позволит нам в них перевоплощаться в будущем, неоднократно нарушая закон. Поговорив с Епископами, вы узнаете еще немного о Базе Данных и о способах получения дополнительных жизней. Направляемся к желтой стрелке и Чиновнику, на которого она указывает. Общаемся, и пытаемся устроиться на работу. Есть работа, на которую никто не соглашается… репортер! Кто бы мог подумать, что в будущее престиж этой профессии так упадет. Чиновник-робот на удивление оперативен и вот уже назначена встреча с работодателем, куда мы и направляемся через аппарат с желтой стрелкой в центре зала.

Прибываем в Химеру, где встречаемся с роботом Берто. От него мы узнаем о городе, о Безумном игроке и совершаем первый перелет через Химеру, пока что в роли пассажира. Берто доставляет нас в гараж, где знакомит со Спут-Ником и Расти. После анимированного диалога нужно подойти к Расти, на которого указывает желтая стрелка. Расти укажет на машину для сборки боевых кораблей, но при желании его можно еще поспрашивать о местных порядках. Подходим к машине с желтой стрелкой и нажимаем «действие». Здесь появится вопрос о прохождении обучения. Если выберите «Да», то корабль будет собран автоматически, а вам лишь придется наблюдать и несколько раз нажать левую кнопку мыши.

Отказавшись от обучения, процесс сборки корабля придется самостоятельно, что также очень просто. Слева есть ячейки, напоминающие соты – это ангары. Выбираем любой пустой. Появился силуэт корпуса корабля – материализуем его нажатием на изображение корпуса между двумя стрелками в центре экрана. Выбираем закладку «Двигатели» и кликаем на единственный доступный двигатель. Далее идем в «Оружие». Выбираем иконку пулемета Вулкан вверху экрана и чуть ниже кликаем на желтый квадратик, устанавливая тем самым оружие на борт корабля – в квадрате должен появиться крестик. Последняя закладка «Корпус», также выбирается левым кликом и позволяет нарастить защитную обшивку корабля нажатием на стрелки или перетаскиванием ползунка вправо. Ваших 1100 долларов должно хватить на корабль 95 единиц обшивки.

Имейте ввиду, что продажа запчастей происходит по тем же ценам и осуществляется нажатием кнопки (одна из двух) в правой нижней части экрана - той, что с изображением трех стрелок напоминающих Recycled, слева от «галочки». Затем нажимаем на «галочку» - правая нижняя кнопка и подбегаем к кораблю. Нажатием «действие» взбираемся на борт, а Спут-ник теперь всегда будет находиться рядом с кораблем обеспечивая его своевременное техническое обслуживание.

ПЕРВЫЕ СТАВКИ
Появившись в воздушном пространстве и прослушав обращение Безумного игрока, мы направляемся в Игорное заведение по зову желтой стрелки. Подлетев к ангару, приземляемся на любую из площадок со знаком «Р». Высадка происходит автоматически после близкого подлета и остановки над площадкой. Очутившись ногами на земле, идем к желтому символу на радаре. За открывшимися дверями лифта будет желтая стрелка. Входим и активируем лифт кликом мыши. Здесь мы говорим с Безумным игроком, который до нашего появления самозабвенно репетирует Гамлета. Получаем пробное задание, причем никого не смущает, что задача уничтожить пару полицейских была поставлена в присутствии шефа полиции, который видимо и сам заядлый игрок вопреки положению.

Направляемся по желтой стрелке на первый боевой вылет. На платформе кроме вашего корабля, находящегося на месте прежней посадки (в центре или справа у переднего края) есть еще несколько. Все они одной и той же модели, с той лишь разницей, что они чужие и обшивка у всех составляет 55 единиц. После попытки сесть в чужой катер, вы можете покинуть его вылетев из зоны посадки со значком Р и влетев в нее снова. Ваш собственный катер в это время пропадет из виду и, что бы его вернуть, потребуется подойти на место его парковки к Спут-Нику и после появления сообщения «сменить корабль» в низу экрана, нажать «действие».

Выбрав катер, вылетайте и начинайте охоту за полицейскими кораблями, которые на радаре отмечены желтыми стрелками, а на экране изображены красным и желтым значком или стрелками. В полете можно использовать правую кнопку мыши для ускорения. Для стрельбы лучше выбрать пулемет Вулкан (колесом мыши или кнопкой 2). У каждого оружия есть функция «контрмера», активируемая клавишей «пробел». В данном случае может пригодиться «контрмера» оружия №1 (приклеиться к цели) и кнопки Q и E для упрощения процесса наведения на цель.

В момент лобовой встречи, полицейские катера предпочитают с ускорением проскакивать к вам в хвост с линии огня. В большинстве случаем достаточно развернуться на 180 градусов, что бы продолжить отстрел. От сбитых полицейских кораблей ненадолго остается светящийся значок – это деньги, их можно собирать. Полезные значки восстановления запаса оружия, обшивки и т.п. есть и в небе города. После поражения полицейских, в гараже Расти станут доступны чертежи ракет Рей. Посмотрите, есть ли у вас деньги и если их меньше чем 400 долларов, то лететь на установку ракет бессмысленно. Заработать денег можно открыв охоту на летающие вокруг корабли, включая полицейские, однако будьте готовы к атакам со стороны блюстителей порядка. Сбив пару кораблей и собрав оставшиеся от них значки, можно заработать на установку новых ракет и на усиление обшивки. Летим в мастерскую (изображение гаечного ключа на радаре). Там с помощью машины сборки кораблей устанавливаем ракеты (закладка Оружие, новая иконка справа вверху, подтверждающий клик в желтом квадрате). Если же вам не по душе такие методы заработка – с установкой ракет придется повременить.

Теперь по городской транспортной трубе нужно добраться в издательство. На радаре это место изображено горизонтально расположенным ромбом. Приземляемся на этом месте и входим в транспортную систему.

ЗДАНИЕ ПРЕССЫ
Идем по желтой стрелке или, подойдя к полицейскому–коротышке смешно размахивающему руками, здороваемся и задаем вопрос как пройти по стрелке на радаре, после чего служебный долг его заставит показать вам дорогу - бегите за ним.

Добравшись до места назначения, встречаем Берто. Заходим в кабинет босса и приходим в восторг от фигурки помощницы босса по имени Бетти – очевидно роботы переняли человеческие ценности. Знакомимся с Боссом, который сразу же выдает пробное задание. Кетти отведет вас к тому месту, где лежит фотоаппарат по имени Себастьян.

Фотоаппарат! Именно с него начинается все необычное в этой игре. Престарелый Себастьян отказывается выполнять свои функции и наделяет вас новыми способностями фотографирования и взлома Великой Базы Данных. С этого момента активируется кнопка «Перезапись» (правая клавиша мыши) – она позволяет перевоплощаться в находящегося перед вами персонажа (незаконно, разумеется). Доступ ко всей Базе осуществляется через специальные терминалы (с синим шаром), которых, как правило, множество в любом здании.

Следуем по желтой стрелке в поисках батареи, а найдя ее, получаем сообщение от Безумного игрока с предложением поиграть. Бежим по желтой стрелке к коммуникатору. После разговора с Безумным игроком опробуем новые способности на Берто. Перед этим его можно вежливо предупредить (диалог левой клавишей мыши) и затем нажать правую кнопку мыши для «перезаписи». Полиция сразу же перейдет в режим тревоги, и некоторое время вам придется бегать по углам старясь избегать радаров и выстрелов. Следите за «мигалкой» и шкалой расположенной вдоль вашего радара – она показывает статус полицейской тревоги. Когда тревога пройдет, Безумный игрок посоветует вам «прийти в себя». Бегите к терминалу Базы, подключайтесь (левый клик) и перевоплощайтесь в Ди-Тритуса, кликая на его изображение (первое в верхнем ряду).

После перевоплощения бегите по желтой стрелке обратно к коммуникатору. Там ходит робот Хамфри, поговорив с которым переходим к первой серьезной гонке.

ПЕРВАЯ ГОНКА
Садимся на корабль и летим к месту старта, обозначенному на карте синей и желтой стрелкой. Как только вы подлетите к первому маячку, начнется гонка, поэтому заранее прочитайте правила. В этой гонке все повороты только правые и пусть вас не смущают развилки. Нужно собирать маячки, окруженные светящимися скобками – они появляются по очереди, т.е. следующий появляется лишь тогда, когда подобран предыдущий. В каждом таком маячке есть стрелка, указывающая направление к следующему. Пользуйтесь правой кнопкой мыши (ускорение), что бы с самого начала захватить лидерство. Если пропустили маячок, но соперник сидит на хвосте, не возвращайтесь – он его сам подберет, а вы уже подлетите к следующему появившемуся. Ваша цель – первым собрать 15 маячков. Если по пути вы начнете стрельбу и это заставит полицейских поднять тревогу, считайте раунд проигран. В случае проигрыша (по любой причине), вы можете подлететь к терминалу, указанному на радаре, и назначить гонку снова.

Выиграв эту гонку, получаем чертежи нового корабля и двигателя, а также «втык» от Босса, который напомнит о задании.

Для начала слетаем в гараж и «проапгрейдим» катер. По пути убедитесь, что в запасе имеется как минимум пара тысяч долларов, иначе со строительством нового корабля возникнут проблемы. Если денег мало, начинайте охоту на воздушные суда и собирайте светящиеся значки, остающиеся на месте уничтоженных кораблей. Улепетывая от полиции, летите к гаражу – посещение гаража спрячет вас и уберет полицейскую тревогу. Этим трюком можно пользоваться на протяжении всей игры.

Подойдя к машине для строительства кораблей, разберите по частям и продайте имеющийся корабль (Блоха), если только вы не решили их коллекционировать. Далее в меню корпусов выбирайте корпус «Плохиш» и в последующих меню «наворачивайте» его по максимуму. Появившуюся ракетницу теперь можно поставить в двух экземплярах в отличие от пушки Вулкан. Подтверждаем сборку галочкой в правом нижнем углу и вылетайте наружу.

Сейчас лететь к месту назначения можно самостоятельно или с помощью общественного транспорта. Что бы воспользоваться вторым способом подлетите к транспортному трубопроводу (на радаре горизонтальный ромбик), посадите корабль и ступайте внутрь (левый клик у ворот). На появившейся схеме выбираем место, отмеченное желтой стрелкой – Храм. В Храме следуем по желтой стрелке, здесь маршрут уже не столь очевиден. По пути встречаются очень оригинальные пропадающие полы и ступеньки, не пугаемся и смело по ним бежим – это «понты для приезжих».

ПЕРВОЕ УБИЙСТВО
Добежав до телепорта, перемещаемся в покои Архиепископа. Познакомившись и приняв его безусловный отказ от интервьюирования, покидаем это место, а короткий фильм показывает неожиданную и жестокую расправу с этим существом. Далее в новостях сообщается, что Архиепископа убили. А восстановить? Ну конечно База данных, только и оттуда украдена и его матрица – чистая работа. Так как теперь объект интервьюирования отсутствует, наш Босс меняет задачу, и мы делаем репортаж об убийстве.

Направляйтесь к транспортной трубе. После перемещения, превратитесь в полицейского при помощи терминала БД (небольшая стойка у стены с синим шаром). Матрица полицейского справа от Ди-Тритуса. На вас тут же обратят внимание, однако пока просто бегите по стрелке на радаре до телепорта. Телепортировавшись, займитесь фотографированием, последовательно подбегая к любому из 3-х отмеченных желтыми стрелками мест и делая левый клик в момент появления «прицела» фотоаппарата на следах на полу. Тревога уймется и по сигналу радара мы направимся к телепорту в «торговый район». Сев на свой корабль, предварительно превратившись в Ди-Тритуса, со временем получаем сообщение от робота со странным именем Глубокая глотка.

ИгроЛяп. Глубокая глотка разговаривает низким металлическим голосом и выглядит непонятно, поэтому будем ссылаться на этого персонажа как на представителя сильного пола. Почему в русификации Глубокая глотка фигурирует как «она», можно только догадываться. Вернее объяснение этому есть, но лишь в свое время.

Прямо за парковочным блоком, откуда мы вылетели, находится коммуникатор, в котором есть важное послание. Паркуемся там и знакомимся с текстом. Видимо и в этой истории без Ди-Тритуса не обойдется. Садимся на корабль и направляемся к транспортной трубе, ведущей в Здание прессы, что бы встретиться с полицейским по имени Фикус. Успешно войдя в доверие к нему, можно хорошо продвинуться в расследовании дела об убийстве!

Отыскав Фикуса и пообщавшись, получаем первое задание. Бежим по желтой стрелке в поисках Банкира - это робот в зеленой мантии. Поговорив с ним понимаем, что словами тут ничего не сделать. Встаньте напротив банкира (с любой стороны) и нажмите среднюю кнопку мыши или пробел. Ди-Тритус нанесет удар и если не промахнется, на месте банкира останется чек (на него укажет желтая стрелка). При этом полиция поднимет тревогу. Хватаем чек и снова бежим к Фикусу, а к этому времени тревога скорей всего утихнет.

Второе задание Фикуса – выиграть в гонке против полицейского по имени Мультиплюс. Лифтом (по желтой стрелке) выбираемся в центр города, садимся на свой корабль и летим к точке старта. Гонка похожа на предыдущую, только здесь круг длиннее и все повороты левые.

Первым собрав 15 маячков и выиграв гонку, летите к коммуникатору и получайте третье задние – убить Глупуса, который должен Фикусу деньги. У Глупуса несколько жизней, так что приготовьтесь к длительной схватке. Самым эффективным оружием в борьбе против кораблей Глупуса является ракетница Рей, без которой бой превращается в исключительную нервотрепку. На втором месте Вулкан. Когда заканчиваются ракеты, облетите окрестности и соберите светящиеся в воздух значки ракет для пополнения боезапаса.

После победы над Глупусом, летим к коммуникатору, а затем к транспортной трубе и направляемся в полицейский участок. Здесь, пройдя по стрелке, мы доберемся до телепорта, однако попытка телепортироваться не пройдет. Необходимо поговорить с роботом-Привратником возле телепорта. Оказывается, что телепортироваться здесь могут только полицейские (маленькие смешные). Сбегайте на этаж выше или в любое другое место, где есть терминал Базы Данных и превратитесь в копа. Это можно сделать и при непосредственном контакте с копом, однако тогда поднимется тревога, если рядом окажутся свидетели. Выйдя из телепорта, мы видим Фикуса, который в буквальном смысле раздавлен горем. Он, а вернее его останки, корчатся под огромным контейнером – Фикус мертв. С нами связывается Глубокая глотка и предлагает пообщаться через коммуникатор. Идем по стрелке и общаемся. Так как мы все еще «в образе» полицейского, то следует избегать сканирующих лучей Наблюдателей. После общения стало ясно, что теперь место Фикуса займет Ди-Тритус. Идем воровать полицейский корабль и собираемся на встречу вместо Фикуса.

Т.к. нам предстоит вооруженный конфликт, то лучше взять катер с ракетами Рей. Выйдя из лифта, берите тот корабль, что стоит слева от вас (Муха). Тот, что справа – это наш старый знакомый с пулеметом Вулкан – он не стоит внимания. На краденом корабле летим к месту встречи, затем уничтожаем 15 кораблей-роботов и возвращаемся в участок для встречи с Глубокой глоткой. Он советует, как заставить Шефа полиции отдать улики.

Идем по стрелке и фотографируем момент, когда шеф полиции жульничает при игре в карты. Для этого нужно встать рядом с ним и глядя на него, ждать, пока не появится прицел фотоаппарата. В этот момент делаем левый клик. После успешно отснятого компромата пытаемся шантажировать шефа полиции в обмен на улики, но в ответ сильно получаем по морде и реанимируемся через Базу Данных в привычном облике Ди-Тритуса. Дело с шантажом шефа полиции провалено.

По желтой стрелеке отправляемся к коммуникатору, где Безумный игрок советует как добыть улики. Для этого можно заплатить 50000 скрепов шефу полиции или попытаться превратиться в мэра города и спросить у главного полицая, где спрятаны улики. Через транспортную трубу отправляемся в Муниципалитет. Здесь есть два пути.

Первый путь. Чтобы выспросить у шефа про улики, вам придется создать ситуацию, когда мэр отойдет в сторону, перевоплотитесь в него и, дождавшись окончания тревоги, возвращайтесь к шефу полиции. Как только этот трюк удастся, шеф полиции начнет рассказ про улики. Даже если в этот момент снова поднимется тревога, то можете смело убегать и начинать поиск улик по радару.
Второй путь. Скопить денег, выигрывая на гонках. Пари можно заключить со многими местными обитателями, в том числе и с мэром города. Делайте ставки, выигрывайте и скопив 50 000 идите к шефу полиции и покупайте информацию.

Тюрьма. На этом этапе у вас впервые появляется навязчивый шанс попасть в тюрьму, перевоплощаясь в мэра и спасаясь от полиции. Из тюрьмы вполне возможно выбраться. Появившись в камере, поищите на стене решетку, подождите немного и там появится миниатюрный робот с фонариком. Превратитесь в него (правым кликом) и бегите по системе вентиляции. Выпрыгнув оттуда, бегите вперед, в толпу полицейских. Вас заметят, поднимается тревога, но не обращайте на нее внимания. Когда увидите небольшую перегородку слева забегите или запрыгните за нее и дальше в комнату с ящиками, пробегаем за ящики, становимся к стене возле самой высокой горы ящиков и делаем двойное нажатие на среднюю кнопку мыши или на пробел, в результате чего запрыгиваем на ящик, снова подпрыгиваем и оказываемся на вершине этой горы из ящиков, здесь справа есть вентиляционная решетка, бежим в нее и дальше к выходу, кстати, тут иногда прячутся чертежи. А вот уже и полицейский участок и свобода - продолжаем игру.

ИгроЛяп. При выходе из тюрьмы сообщение внизу экрана написано на иностранном языке. Русефекация…

Первая улика
Желтая стрелка приведет вас к транспортной трубе. Через нее отправляемся на Свалку и садимся в свой катер. Шеф полиции будет направлять вас от гнезда к гнезду, возле каждого из них по 25 роботов-москитов и их всех нужно уничтожить. Возле третьего гнезда снова расстреляйте москитов и шеф полиции скажет, что улика найдена. Ее место будет обозначено на радаре, подбираем и направляемся к ближайшему коммуникатору.

Вторая улика
Следующая улика находится в корабле робота по имени Рудольф. Шеф полиции сообщает вам, где его найти. Добираемся в банк и там, пройдя многочисленные коридоры, находим парня, на которого указывает желтая стрелка. Это необычный робот, он умеет играть со временем. Понаблюдав за ним некоторое время, можно заметить, как он мгновенно перемещается с места на место. Что бы с ним поговорить есть два способа. Первый рассчитать место появления робота и вовремя с ним заговорить, что непросто. Второй – используя терминал Базы Данных превратиться в такого же робота и используя функцию замедления времени (средняя клавиша мыши или пробел) догнать его. Оба способа не лишены интриги и одинаково интересны. Вызываем Рудольфа на дуэль, и он соглашается. Садимся в корабль и ввязываемся в бой. На этот раз ставки высоки и это уже не гонка по кругу за маячками, а смертельный воздушный бой, хотя начнется все с традиционного заезда. Как и в прошлых боях самым эффективным в такой схватке останется ракетница Рей (третье оружие слева направо). Уничтожив корабль Рудольфа и подобрав улику, направляемся к коммуникатору.

Третья улика
Как сказал шеф, отправляемся в муниципалитет через транспортную трубу и ищем робота по имени Трурл. Этот робот наделен чувством юмора, но, тем не менее, дает очередное задание. Он хочет чертежи корабля, а чертежи у трех разных роботов, тех, что умеют останавливать время. Добровольно они их не отдадут. Для выполнения задания есть как минимум два способа. Первый – ловить каждого из них в обличье Ди-Тритуса и наносить им свой супер-удар (средняя кнопка мыши или пробел) без лишних разговоров. Но поймать такого робота сложно, поэтому второй способ – по пути превратиться в робота аналогичной модели и догонять своих коллег их же способом, а, подойдя, перевоплощаться в них (правый клик). В этот момент на полу будут оказываться чертежи. Собрав три чертежа, идем к Трурлу. Его аппетиты растут и вот он уже хочет прототип полицейского катера да еще и гарантию его функциональности в виде 20 подбитых из него полицейских кораблей. Выполнив его желание, уничтожив 20 полицейских кораблей и посадив корабль на платформу коммуникатора, вы столкнетесь с ситуацией, когда тревога не прекращается, а коммуникатор не работает во время тревоги. С площадки можно будет улететь, заставив Спут-Ника вернуть наш собственный корабль и слетать в мастерскую. После выполнения задания Трурл даст еще кое-какую информацию и дипломатично вас «кинет» с уликой. Теперь согласно его словам нужно атаковать грузовой корабль. На помощь придет Глубокая глотка, который сообщит о наемниках, владеющих чертежами необходимого оружия. Направляемся в игорное заведение и подходим к группе наемников. Нам нужен робот «Глупый наемник», он стоит в глубине комнаты справа от остальных и отличается поразительной наивностью. Поговорив с ним, делайте все, как он скажет, а затем летите за ним (долго и нудно) и по пути защищайте его от атак москитов или налетчиков. Для этого не обязательно уничтожать их всех, а достаточно немного пострелять в обидчиков. Добравшись до места посадки и подобрав чертежи, направляйтесь в мастерскую Расти, что бы установить оружие.

Выбравшись наружу, расстреляйте транспортный корабль из новых пушек. Будьте готовы к тому, что 3 или 4 раза вам придется подбирать пополнения зарядов и одновременно держать удар полиции, для чего лучше всего иметь хорошую обшивку (закладка «корпус» в гараже). Разрушив транспортный корабль, подберите улику и примите меры для прекращения «Тревоги»: сбейте атакующий полицейский корабль или спрячьтесь в гараже. Далее по желтой стрелке следуйте к коммуникатору.

Четвертая улика
Шеф полиции сообщает о владельце четвертой улики – архиепископе Игоре. Но прежде чем лететь к Игорю нам рекомендуют обратиться к Безумному Игроку, летим к нему для повышения боевой репутации. Поговорив с Игроком и с Игорем, начинаем искать чертежи. На радаре появляются три наемника – ищем «глупого», того же самого, что и в прошлый раз. На этот раз его ребята пронюхали в чем дело и устраивают за вами погоню, от них придется отстреливаться по пути к чертежам и обратно. Сфотографировав чертежи, звоним Игорю с ближайшего коммуникатора и получаем очередное задание: удовлетворить его маниакальные фантазии и устроить кровавую бойню в городе, уничтожая не менее 1 корабля каждые 20 секунд до тех пор, пока шкала под 20-секундным таймером не закрасится полностью. Если очередные 20 секунд не будут ознаменованы убийством, то шкала накопления сбросится в ноль и придется повторять разрушительное действие сначала. Эта задача сложнее всех предыдущих, т.к. полиция проявляет чудеса изобретательности в применении оружия против вас, а ведь именно разрушенные полицейские корабли наполняют шкалу быстрее всех.

Что бы эффективнее выполнять поставленную задачу имеет смысл слетать в гараж к Расти и выбрать там катер с максимальной боевой мощью, скорость в этом задании не столь важна. Затем выбрать место с оживленным движением и присмотреть неподалеку появляющиеся в воздухе значки пополнения боезапаса и щита. Вот здесь и воюйте паря над автострадой. На широких дорогах часть пролетают скопления мелких кораблей – их легче всего разрушать, т.е. берем числом, а не умением. При нападении полиции, маневрируйте, отбивайтесь и «подкармливайтесь» в заветном местечке, но сразу возвращайтесь на выбранную позицию, как только дело с полицейским кораблем улажено. Оружие – импульсная пушка или на ваш выбор.

Выполнив задачу, летим к Безумному Игроку и, прочитав диалог до конца, попадаем на дуэльный уровень. Дуэль с Игорем. Разгромить Игоря в поединке куда легче, чем выдержать 20-секундную бойню. Одержав победу 10 раз, забираем улику и звоним Глубокой Глотке. Он проливает свет на историю с убийством и намекает на махинации шефа полиции. Идем к шефу полиции, а он просит нас поучаствовать в безумной ставке и заполучить чертежи корабля банкиров по окончании боя.

Теперь назначен бой с банкирами. Принимаем вызов и снова попадаем на специальный уровень, только теперь противников больше и ведут они себя более умело и агрессивнее. Здесь также имеет смысл найти место с боеприпасами и держаться поближе к нему, а также удобно летать задом наперед, т.к. противник традиционно заходит в хвост. Как только будут уничтожены 20 кораблей банкиров, на радаре появится стрелка, указывающая на чертежи, однако вас продолжают атаковать – осторожнее. Летите к месту с чертежами, сажайте корабль, делайте 2 фото.

ВТОРОЕ УБИЙСТВО
Смотрим ролик, в котором происходит второе изощренное убийство. На этот раз расправа над шефом полиции.

Теперь с нами потягаться решил сам мэр. В честном бою уничтожаем его корабль и отправляемся в муниципалитет извиниться. Но так, как мэр проиграл, он приказал всем полицейским вас убить – все они ищут Ди-Тритуса. Попав в муниципалитет, заранее превратитесь в другого робота. Это можно сделать перевоплотившись правым кликом, но только без свидетелей, а то поднимется тревога. Если тревоги избежать не удалось – бегайте, прячьтесь, пока полиция не успокоится. Идите к мэру по желтой стрелке, а недалеко от него, дождавшись пока полиция удалится, в ближайшем терминале БД превратитесь в Ди-Тритуса и начинайте диалог. Мэр примет извинения, но захочет проверить вашу честность.

Для начала придется уничтожить 10 степлеров – это маленькие роботы, похожие на фонарики с ножками. Если вам уже приходилось бежать из тюрьмы, то вы с ними уже знакомы. Их можно уничтожать супер-ударом (правый клик) или перевоплощением, что проще и быстрее. Прыгайте от робота к роботу двойным нажатием на среднюю клавишу мыши или пробел (двойной прыжок), а догнав очередного степлера, указанного на радаре желтой стрелкой, превращайтесь в него. Разумеется, все это время будет активна «тревога» и полиция будет всячески на вас охотиться, не обращайте на них особого внимания, но следите за жизнью. Закончив со степлерами, превратитесь в Ди-Тритуса и говорите с мэром.

Втрое задание – защитить транспортный корабль, а затем уничтожить десяток кораблей наемников. Как только задача выполнена, в Здании прессы появятся новые чертежи (желающие могут слетать поискать), а стрелка радара укажет на ближайший коммуникатор. После разговора с загадочным Чиновником, летим на свалку. Здесь вас окружат охотники. Уничтожайте буи, показанные стрелкой на радаре, и отбивайтесь от охотников, используя, в том числе, и «противомеры». Затем, избавившись от полиции, летим к коммуникатору и звоним Глубокой Глотке: теперь нужно запугать робота по имени Треториус.

Самое плохое в этом задании это то, что робота нельзя убивать. Уровень повреждений его корабля, показанный слева на экране, нужно довести до предела, показанного вертикальной линией и продержать в таком состоянии в общей сложности 60 секунд. Время начисляется из суммы тех отрезков времени, пока робот пребывает в «подавленном» состоянии, но, будучи сообразительным роботом, Треториус вовремя подкармливается, поэтому его подавленность продолжается в лучшем случае несколько секунд подряд. Когда показатель времени достигнет нуля, задание будет выполнено и придется снова лететь к коммуникатору.

Настало время сыграть по ролям. Летим в полицейский участок. Теперь нужно превратиться в чиновника и втереться в доверие к Треториусу. Превращаемся в чиновника «перезаписью» (перевоплощением) или в терминале БД и находим Треториуса по радару. Получаем от него задание провести вышибал в камеру с роботом Пикусом, что бы они с ним «поговорили» и он рассказал, где спрятал чертежи кораблей. Превратитесь в Ди-Тритуса и найдите группу полицейских коротышек-вышибал. Поговорив с вышибалами, ведите их к камере, только не слишком быстро, а то они не успевают. Сцена избиения – это верх компьютерного киноискусства Scrapland! После разборки с Пикусом, поговорите с этой побитой грудой металла и по его наводке ищите чертежи. Если ранее вам приходилось выбираться из тюрьмы, то вы знаете, как это сделать. Превратитесь в мелкого робота (степлера) в терминале Великой Базы Данных здесь же в участке. Далее по карте найдите проход к чертежам, сфотографируйте их и направляйтесь к Треториусу, но снова в образе чиновника.

Второе задание – найти транспортный корабль, пилотируемый Микусом, разрушить его и подобрать деньги. Вылетаем в Торговый район, где на радаре сразу же появляется множество желтых стрелок, указывающих на ложные транспортные корабли. Что бы определить искомый, нужно подлететь к каждому кораблю и, оставаясь на близком расстоянии некоторое время, дать сканеру возможность проанализировать корабль. Найдя искомый транспортник, выполняйте задачу. Уничтожить его можно ионной пушкой, стреляющей антиматерией (зеленая иконка). Подбираем появившийся сундук с деньгами и летим к Безумному Игроку (по стрелке).

Последнее задание – сыграть в capture the flag с банкирами. Необходимо собрать 5 флагов, что легко достигается почти без боя. Синяя стрелка указывает на флаги, а желтая – на лидера команды соперников, у которого можно украсть собранные им флаги. Вот мы и в клане. Самое время познакомиться с заказчиком убийства Ди-Тритуса. В момент перед вылетом неизвестный взрывает катер Треториуса - нашего коллеги по клану. Нужно подлететь к нападавшему кораблю и некоторое время находиться рядом, что бы сканер успел собрать о нем информацию. Эту задачу можно упростить, используя «противомеру» лазера – удерживание объекта лучом. Если удержаться рядом сложно, то есть и другой способ. Несколько раз выстрелите в этот корабль, и он сам начнет к вам «липнуть», правда, не забывая при этом «дружески» стрелять.

Когда сканер сделает свое дело, летим к коммуникатору. Глубокая Глотка объясняет ситуацию: нам нужно защитить епископа Гуса от Одинокого наемника. У каждого из них по 10 жизней. Ваша задача лишить наемника его 10 жизней быстрее, чем он это сделает с беззащитным Гусом.

После удачного боя летим к коммуникатору. Теперь нужно взломать БД и найти там матрицу. Летим в Храм, там идем по стрелке и по пути в любом удобном месте превращаемся в Епископа, иначе нас не пропустят в телепорт. Переместившись в БД, садитесь на корабль и начинайте поиски предателя. В небе кружит множество роботов. Для начала нужно просканировать каждого и найти того, у кого спрятана матрица Гуса. Удержаться за кораблями тяжело, можно использовать либо удерживающий луч, либо начать стрельбу и они сами все к вам слетятся. Как только найдете нужный, уничтожайте его, подбирайте матрицу и летите по желтой стрелке в небольшую сквозную пещеру в середине скалы. Там совершаем посадку и ставим матрицу на место. По вам будут стрелять, пока вы будете приземляться, но после посадки все затихнет. Взлетаем и возвращаемся в Храм. Теперь дело оборачивается еще хуже – оказывается украли матрицу Ди-Тритуса т.е. нашу родненькую.

Очередное посещение свалки. Крадем корабль Одинокого наемника и, не вступая в бои, летим к указанному на радаре месту. Здесь находим новые чертежи и свою матрицу. Улететь можно на своем корабле, воссоздав его с помощью Спут-Ника. Идем в транспортную трубу, что бы вернуться в Храм. Здесь превращаемся в Епископа и следуем ко входу в Великую базу данных, для телепортации. Здесь, как только сядете на корабль на вас накинутся полчища «местных». Лучше избежать боя и побыстрее добраться к месту установки матрицы. Сажаем корабль в скале, ставим матрицу и возвращаемся к месту телепортации в Храм. Здесь перезваниваем с коммуникатора Глубокой Глотке и отправляемся в муниципалитет к мэру, предварительно превратившись в Ди-Тритуса.

Совет. В Храме водном из помещений есть нечто вроде постамента, на котором вращается дополнительная жизнь. Ее можно взять, правда сразу включится тревога.

Прибыв к мэру, получаем задание ограбить нечистого на руку робота - работника мэра. На радаре появится пара желтых стрелок, указывающих на цели. Для выполнения задачи нужно превратиться в банкира, а лучше в Главного банкира, и в этом образе нажатием на среднюю кнопку мыши грабить робота. Образ Главного банкира предпочтительнее, т.к. он параллельно грабит еще и соседних роботов, а также в режиме «грабежа» быстрее двигается, что необходимо при бегстве от полиции. В этом образе находим робота со стрелкой. Один из них является епископом (розовый), а второй чиновником по имени Корруптус. Грабить нужно чиновника. Подходим к нему, нажимаем пробел или среднюю кнопку мыши и смотрим, как денежки летят в вашу сторону. Делать это нужно до тех пор, пока шкала с надписью Деньги в левой части экрана не опустеет.

Закончив грабеж, направляемся к мэру и получаем очередное задание в интересах его избирательной компании. Нам нужно уничтожить корабли, агитирующие за оппонента мэра и охранять его. Садимся на корабль и начинаем уничтожать отмеченные на радаре желтыми стрелками агитационные корабли Поркинса, напоминающие воздушные шары фиолетового цвета. В результате показатель популярности Поркинса будет падать, а мэра – расти (оба в виде шкал в левой части экрана). Когда шкала мэра заполнится, он вас поздравит, а Глубокая глотка попросит перезвонить с коммуникатора.

ТРЕТЬЕ УБИЙСТВО
Поговорив, наблюдаем сцену третьего убийства - на этот раз жестоко убивают мэра. А на планету прибывает человек… Разумеется, на человека сразу повесили все дела об убийствах и его засадили в тюрьму. Теперь Босс (наш работодатель из издательства) ставит задачу взять интервью у человека.

Желтая стрелка указывает путь. Перед тем как попасть в камеру, нужно превратиться в посыльного и получить доступ. Требуется доставить специальную трубку к специальному терминалу и забрать ее там же, но уже с авторизацией и доставить по назначению. Задача простая, но остальные посыльные будут мешать. Специальным лучом они умеют выхватывать друг у друга (и у вас) трубку и уносятся прочь, а желтая стрелка радара начинает указывать на посыльного с трубкой. Таких посыльных нужно догонять и, поймав в прицел, пробелом или средней кнопкой мыши отбирать трубку. Можно и перевоплощаться в этого посыльного-вора, но в таком случае трубка повисает в воздухе неподалеку и ее может перехватить другой. Выполнив задачу, превратитесь в Ди-Тритуса и отправляйтесь к камере. Поговорив с роботом-Привратником на стене, заходите в камеру. После нескольких слов человек по имени Билл следует за нами, а отвести его нужно в здание прессы. Бегите с Биллом, но не очень быстро иначе он может отстать. На пути мешается полиция, которая находится в состоянии тревоги. Неплохим способом перемещаться с таким медлительным напарником как Билл – бежать спиной вперед (глядя на Билла) и ориентироваться по радару. Добираемся до комнаты знакомой еще с начала игры и, подбежав к контейнеру отмеченному желтой стрелкой, прячем человека туда (происходит автоматически). Бежим по стрелке на радаре, телепортируемся и подходим к Боссу.

Совет. Если здесь или в любом другом месте игры вы случайно убиваете (ну с кем не бывает!) или «перезаписываетесь» в важного персонажа (например, Босса), то просто дождитесь его восстановления в игре - через несколько секунд он появится неподалеку. Бегите к нему, но не забудьте предварительно избавиться от полиции.

Босс выдает новое задание собрать информацию с транспортных кораблей, атакуя их (но не уничтожая). Кроме того, их сопровождают корабли охраны, так что придется воевать еще и с ними. Охрану уничтожать можно и нужно. Находите транспортный корабль по радару, стреляйте и собирайте выпадающие из него кубы – это и есть информация. Собирать информацию нужно до заполнения шкалы слева. Когда закончите выполнение задания, летите к транспортной трубе, сажайте катер и перемещайтесь в Банк.

Здесь через коммуникатор связываемся с Боссом и получаем задание взломать компьютеры трех чиновников – членов клана «Сила цветов». На компьютеры указывают желтые стрелки, после начала выполнения задания, желтая стрелка будет указывать лишь на один из них, к которому можно подбежать в данный момент. Что бы выполнить задание, нужно по очереди подбегать к одному из трех компьютеров (отмечен стрелкой) и делать левый клик после появления надписи «Загрузить данные». Процесс показан на шкале слева, которая разбита на три части. Пока вы загружаете данные и перебегаете от одного компьютера к другому, чиновники на других компьютерах их восстанавливают – это уменьшает объем собранной вами информации (шкала слева). Что бы этого избежать, уничтожайте чиновников, перевоплощаясь в них – делайте все, что бы в зале их было как можно меньше.

Собрав все данные, отправляемся в Торговый район и звоним Боссу. Опять задание собрать данные. На этот раз мы охотимся за кораблями, несущими куски информации – они отмечены желтой стрелкой. Разрушаем их и собираем информационные кубы, причем действовать нужно быстро, так как другие корабли иногда собирают кубы вместо вас, а со временем сзади выстроится целый шлейф преследователей. Когда шкала заполнится, Глубокая глотка предложит поговорить через коммуникатор.

Пообщавшись, летим в Центр, где нужно назначить встречу Хамфри и отвлечь его на 5 минут, пока Глубокая глотка будет взламывать код. Начинаем соревнование с Хамфри, в котором выигрывает тот, кто первым собьет противника 10 раз, причем счет ведется в виде баланса. То есть, если сбивают вас, то очко снимается у вас и начисляется врагу и наоборот. Хамфри никудышный стрелок, но у него нельзя выигрывать, пока код не взломан. Неторопливо летайте, собирайте боеприпасы и следите, как говорится, за балансом. Позволяйте ему сбивать вас, но не давайте набрать 10. Когда Глубокая глотка взломает код, выигрывайте состязание и летите к коммуникатору.

Теперь летим в Здание прессы, что бы проникнуть в библиотеку. Для этого нужно превратиться в вооруженного полицейского и попасть в запретную зону, а затем включить 4 переключателя. Сделать это проще всего в образе посыльного (перевоплотиться, находясь внутри). Включив 4-й переключатель, не допустите возникновения тревоги в течение 30 секунд. Для этого спрячьтесь где-нибудь подальше от сканирующих роботов-Наблюдателей(с лучом). Когда Глубокая глотка заполучит досье Игрока из базы, выбирайтесь отсюда и бегите (или летите в образе посыльного) в комнату, где прятали человека, но контейнер исчез…

Нужно разыскать Хамфри, который об этом должен что-то знать. Оказывается, ящик купил посыльный по имени Трурл. Ищем его, знакомимся и, объяснив ситуацию, получаем задание – победить под именем Трурл-младший в гонке, что бы удовлетворить его честолюбие. Отправляемся на квалификационный вылет.

Для этого задания нужно взять самый быстрый корабль («плохиш» или «пиранья»), причем снять с него весь обвес и щит, что бы уменьшить вес и время разгона. Квалификация – это два одинаковых круга, в который нужно собрать по 15 маячков. Время дается не на весь перелет, а добавляется от маячка к маячку. Хотя квалификация и требует безукоризненного вождения, но вполне можно пару раз столкнуться со встречными кораблям и выиграть. Кстати, не забывайте про ускорение (правый клик).

Пройдя квалификацию, отправляемся к месту гонки. Здесь скорость еще важнее, а стрелять здесь не нужно. Убедитесь, что используете самый быстрый и легкий корабль (кстати, в игре некоторые корабли могут нести по две пары двигателей). Подлетев к месту гонки, стартуем с 4-мя оппонентами и собираем маячки. Выиграв, летим к Безумному игроку и узнаем правила следующей гонки. Здесь нужен быстрый корабль с броней и с минимальным объемом самого необходимого и эффективного оружия. Опять собираем маячки, но только первый маячок дает право собирать остальные. Если его захватит оппонент, то для начала нужно уничтожить его, подобрать маячок и лишь затем собирать остальные. Здесь важно захватить первый маячок, ускорившись в самом начале, а затем разогнаться и собирать остальные – есть все шансы выиграть, обойдясь без стрельбы.

Выполнив задание, звоним Глубокой глотке и получаем следующее задание: нужно помочь главному банкиру собрать деньги с должников. Соберите в гараже Расти самый хорошо вооруженный корабль и начинайте охоту на транспортные корабли должников и корабли наемников. Выпавшие в виде сундука деньги не подбирайте, а оставляйте их своим помощникам – банкирам, которые не всегда расторопны. Общий статус сбора денег отражается на шкале слева экрана. Иногда она пустеет, когда сбивают одного из банкиров и отбирают его добычу. Как правило, это делают наемники, поэтому уничтожать их корабли не менее важно, чем транспортные корабли должников. Когда шкала заполнится, глава банкиров отблагодарит вас чертежами нового корабля и двигателей. Теперь нужно отправиться в Банк, в дом главного банкира и там что-нибудь поискать. В Банке нужно превратиться в Главного банкира, перевоплотившись в него, и телепортироваться в его комнату. Здесь узнаем тайну Главного банкира – оказывается все это время именно он ломал комедию под названием Безумный игрок.

Отправляемся на Свалку, что бы встретиться с Берто. Используем коммуникатор и узнаем, что Берто сыграл с нами злую шутку: сотни его клонов ищут нас с целью уничтожить. Взлетаем и сбегаем от преследователей в Торговый район. Здесь нужно найти корабль, отмеченный желтой стрелкой, разрушить его и поднять амплификатор. Задача не из простых. Огромное количество кораблей-клонов охотятся на вас и корабль с желтой стрелкой, как правило, летает среди них. Воевать практически бесполезно, так как после уничтожения партии кораблей, появляется следующая, а корабль с желтой стрелкой, как только получит серьезные повреждения, мгновенно скрывается из виду. Выход из ситуации - это ракеты Инферно. В перечне оружия это иконка с большой красной ракетой. Выбирайте ее и заманивайте толпу клонов и корабль с желтой стрелкой в любой тоннель. Там выпускайте ракету, но так, что бы самому не попасть под ударную волну. После этого сразу пополняйте запасы этого оружия. Выполнив задачу, отправляемся в Центральный район.

Здесь уничтожаем клонов Берто, заманивая в тоннели или расстреливая любыми возможными способами, пока не уничтожим того, что держит нашу матрицу. Подобрав матрицу и получив сигнал, отправляемся в Храм. Здесь в виде Епископа телепортируемся в Базу данных и летим к месту установки матрицы, избегая сражений. Установив матрицу, выбираемся из Базы данных и из Храма, направившись в Здание прессы. Здесь смотрим небольшой ролик, из которого следует, что Безумный игрок наш враг.

В Центре города начинаем охоту на Безумного игрока. У него 12 жизней. Что бы упростить задачу, сохраняйтесь после каждого раза, как сбили Игрока. Если вас собьют, загружайте запись, что бы не начинать все сначала. Погибнув 3 раза от ваших пуль, Игрок сбежит на Свалку. Здесь он будет атаковать вас уже вместе с москитами. И снова, погибнув 3 раза, он сбежит в Торговый район. В Торговом районе Игрок появится одновременно в 6 экземплярах. Уничтожайте их по одному. В последнем корабле Игрока будет матрица Босса. Подбирайте ее и, освободившись от полиции, отправляйтесь в Здание прессы в кабинет Босса.

Здесь мы узнаем, что Глубокая глотка – это робот женского пола, который так поразил Ди-Тритуса своей внешностью в начале игры. Кто назвал ее таким невинным именем, можно только догадываться... Смотрим небольшой ролик и бежим за Хамфри. В нашем распоряжении появляются чертежи корабля Инквизитор – он нам понадобится для дальнейших сражений. Выбираемся лифтом наружу и на своем корабле летим для начала в мастерскую Расти, избегая вооруженного конфликта с Хамфри. Собрав новый корабль и установив на него две пары двигателей (кликнув на втором месте крепления), оружие и броню, начинаем уничтожение Хамфри. Используйте против него трюк с тоннелем и ракетой Инферно (в тоннеле можно просто стоять и ждать, пока Хамфри сам прилетит) или оружие ATPC, которое стреляет электрическим разрядом. Закончив с Хамфри, отправляемся в кабинет Босса. Узнав о его коварных планах, бежим по стрелке к месту, где был спрятан человек (там пусто), а потом к транспортной трубе. Все роботы в состоянии тревоги, но не обращайте на это внимания. Взлетайте и, уходя от многочисленных преследователей, летите в Игорное заведение. Здесь Билл и он нам расскажет о программе. Теперь нам нужно разрушить маячки в городских районах.

При поддержке группы наемников летаем по желтым стрелкам и уничтожаем цели. Уничтожив последний маячок на уровне, вы заметите, как все корабли роботов пропадут, и вокруг станет пусто. Теперь летим в Торговый район, а потом в Центр и делаем там тоже самое. Закончив, отправляемся в Здание прессы. Здесь прямо с порога ищем Билла, а, найдя его, ведем к месту установки программы. Билл бегает медленно, поэтому не теряйте его (бегайте спиной вперед по радару). Подводим его к мету, обозначенному на радаре и смотрим ролик.

ФИНАЛЬНАЯ БИТВА
Последний бой с Боссом происходит в поясе астероидов, окружающих планету. Босса можно победить в три этапа. Сначала нужно разрушить его первый щит. Это делает скорострельным оружием Вулкан или Тесла. Второй щит Босса разрушается при помощи ракет Инферно или оружия ATPC. Уничтожив второй щит, Босса можно добить из любого другого оружия. Если Босс убивает вас, то игра продолжается с того же места, пока вы не победите. Смотрим финальный ролик, в котором Глубокая глотка играет не последнюю роль!

Финал игры – видео-ролик: Ди-Тритус улетает на космо-байке с девушкой-роботом с чарующим и многообещающим именем Глубокая глотка. Конец!

Scrapland — очередной шедевр мастера безупречного стиля и атмосферы в игре — Американа МакГи. Он — человек, безусловно, талантливый — сумел вдохнуть жизнь в каждого робота, населяющего Химеру. Химера — мир роботов, место, где разворачиваются основные события игры. Главный герой — робот Ди-Тритус — прилетает на эту планету в поисках работы, друзей, любви — словом, обычного механического счастья. Но судьба вносит свои коррективы в планы героя. Он случайно попадает в цепь загадочных событий, а так как другой работы, кроме репортера (привет, Джейд из Beyond Good and Evil!), Ди-Тритусу на Химере не нашлось, он вынужден взяться за опасное редакционное задание. Теперь только он может выяснить, кто убил архиепископа Химерии — самую влиятельную фигуру планеты, а главное — зачем? Ведь полиции до этого, похоже, дела мало. Да и сама полиция вовсе не так чиста, как этого следовало бы ожидать... В общем, как и в вышеупомянутой Beyond Good and Evil, информация на Химере — деньги. И деньги большие.

Но не зря западные издания прозвали Scrapland «Механический Grand Thief Auto». Игра кроме основной сюжетной линии обладает огромным простором для деятельности игрока. В принципе, и без сюжета Scrapland стала бы хитом. Потому что игровой мир действительно — за что спасибо разработчикам, не обманувшим нас, — живет собственной жизнью. Караваны транспортных судов бороздят просторы мегаполиса, полицейские ищут правонарушителей, то тут, то там появляются новые виды заработка. Химера живет и процветает, и роль игрока в этом мире — ничтожна. Да, только вы можете раскрыть самое загадочное преступление в истории города, но и без этого можно найти способ прославить свое имя. Станьте рьяным борцом против полиции и торговых организаций или, наоборот, присоединитесь к ним, дабы уничтожить отбросы механического общества. Множество возможностей делает Scrapland игрой уникальной. А если прибавить к этому практически безупречную графику и великолепный дизайн — МакГи действительно гениален! — то получится игра, в которую хочется не только играть, но и жить в ней. День за днем. Добро пожаловать в мир роботов! Отныне это ваш мир!

Проходя основную сюжетную линию, вы не будете в трудных местах игры в одиночестве ломать над ними голову — вам всегда на помощь придет карта и подсказки союзников. Поэтому мы решили не ломать интригу этой детективной истории и в этом руководстве остановимся на том, что вам действительно будет необходимо. Итак...

В этом же руководстве вы найдете:

  • описание интерфейса и управления;
  • характеристики умений главных героев и рекомендации по их использованию;
  • сведения обо всех районах Химеры;
  • описание всех видов оружия и советы по его использованию;
  • информацию о модификации оружия;
  • способы заработка денег в игре;
  • как скрыться от полиции на оживленных трассах города.
Управление роботом и кораблем

W — вперед

S — назад

A — влево

D — вправо

Мышь — поворот влево/вправо

Мышь — смотреть вверх/вниз

Левый Shift — бежать

Левая кнопка мыши — действие

Пробел или средняя кнопка мыши — особая атака

Правая кнопка мыши — ускоритель для корабля

Левая кнопка мыши — огонь с корабельных орудий

Колесико мышки вверх — следующее оружие

Колесико мышки вниз — предыдущее оружие

1 — лазер

2 — вулкан

3 — разрушитель

4 — тесла

5 — АТРС

6 — рой

7 — инферно

E — захват вражеского корабля

Q — прицелиться во вражеский корабль

Интерфейс

Главное, что вы должны помнить: в любой момент игры вы можете поменять ее сложность. Для этого достаточно нажать на Esc и выбрать соответствующий пункт в меню игры. Сложность варьируется от «Легко» до «Сложно». Я проходил ее как на уровне «Нормально», так и на уровне «Сложно». В Scrapland сложность влияет на два аспекта игры: бдительность полиции и легкость зарабатывания денег. То есть если на уровне «Нормально» вам не составит большого труда удрать от полиции, а та, в свою очередь, через пару минут начисто забудет о вашем существовании, то на уровне «Сложно» вам будет крайне проблематично уйти с места преступления незамеченным. Я вам советую для начала поиграть на уровне «Нормально» и только потом, когда уже будете неплохо ориентироваться в игре, перейти на более высокий уровень. Иначе есть риск потеряться в огромном мире Химеры и утратить к игре всяческий интерес.

Теперь немного об управлении. Базовую раскладку клавиатуры см. в конце руководства, в разделе «Управление роботом и кораблем» . Я же хотел бы заострить ваше внимание на интерфейсе.

В верхнем правом углу экрана находятся следующие показатели: количество денег , дополнительных жизней , энергии корабля или робота (в зависимости от того, находитесь вы в воздухе или нет). В центре находится индикатор ускорения корабля . Когда двигатели на мини-картинке начнут мигать, вы можете нажать правую кнопку мыши, и корабль увеличит свою скорость примерно в четыре-пять раз.

В правом нижнем углу находится экран, на котором появится ваш собеседник , как только вы с кем-то заговорите.

Внизу посередине расположилось диалоговое окно . Здесь вы сможете прочитать ответ вашего собеседника (если что-то не расслышали или недопоняли), а также выбрать интересующий вас вопрос и задать его соответствующему роботу.

В левом нижнем углу экрана находится карта Химеры — очень важный объект! Во-первых, она поможет вам ориентироваться по ней в городе, так как заблудиться здесь проще простого. Во-вторых, внимательно следите по ней за местонахождением полиции, а также углом зрения соответствующих роботов. Это поможет вам скрыться с места преступления незамеченным. В-третьих, поглядывайте на индикатор справа от карты. Как только он превратится из синего в красный, делайте ноги! За вами начинает охоту полиция Химеры! Как только опасность минет, индикатор вновь посинеет, а через несколько минут и вовсе исчезнет с экрана.

В верхнем левом углу вы найдете индикатор, меняющийся в зависимости от того, находитесь вы в воздухе или нет. Когда вы бороздите воздушные просторы Химеры, он показывает, какое оружие и какие модификации снарядов вы используете и сколько у вас осталось зарядов. В здании — высвечивает тип суператаки вашего робота и количество атомных батареек. Атомные батарейки позволяют произвести несколько суператак кряду. Он также показывает, как быстро ваш герой восстановит энергию для повторения атаки.

Нажатием F1 вы вызовете ваш походный дневник. Здесь записываются не только ваши текущие задания — еще есть страничка, посвященная ставкам Безумного Игрока, и отдел, где хранятся чертежи различных кораблей.

Чудеса механики!

Говоря о роботах, предлагаю разделить их на две группы. Первая — те, в кого вы можете превращаться, подключившись к Великой Базе Данных (далее — ВБД). Таких роботов пятнадцать: Ди-Тритус, полицейский, медбрат, банкир, степлер, наблюдатель, мэр, вооруженный полицейский, епископ, посыльный, чиновник, Бетти, Берто, шеф полиции и главный банкир. Теперь о каждом из них подробнее.

Ди-Тритус

О Ди-Тритусе можно говорить часами. Это один из самых ярких героев игры (не зря же он главный?). Интересна история появления Ди-Тритуса. Легенда гласит, что он создал себя сам в одном из отдаленных уголков бескрайней Вселенной. Каким образом ему это удалось и как это вообще возможно, разработчики скромно умалчивают. Позже Ди-Тритус построил космический корабль и отправился на поиски своей судьбы. Дальше вы знаете... У героя есть своя суператака: ускорение. Причем «то еще» ускорение! Ди-Тритус способен проходить сквозь других роботов, уничтожая их при этом. Благодаря этой суператаке вы можете неплохо подзаработать. Лучшие цели: банкиры, епископы и полицейские. Эта троица редко ходит с пустыми кошельками. При этом обратите внимание — встреч с теми же полицейскими вам лучше избегать: они любят отнимать у обычных роботов деньги. Вам также стоит помнить, что применение суператаки, ведущей к смерти другого робота, противозаконно — за вами тут же начнет охотиться полиция. Поэтому продумайте путь к отступлению.

Полицейский

Не самые приветливые обитатели Химеры. Возможно, потому, что их главная цель в жизни — обогащение за счет других роботов. Полицейский может потребовать взятку у любого робота на планете, достаточно лишь остановится перед выбранной целью, применить на ней суператаку — и вот уже ваш счет пополнился несколькими сотнями долларов. Однако не советую связываться с епископами — они относятся к своему «золотому запасу» еще трепетнее вас, и выманить у них деньги — задача непростая. А если вы проделаете эту операцию несколько раз кряду — то, вполне вероятно, получите вооруженный отпор. Полицейские наделены большой властью и управляют мощными кораблями, но в своей сути — низки и тщеславны. Они так боятся проиграть бой, что все время патрулируют город небольшими группами по 3-7 машин. Перед смертью они обычно грозят врагу скорой расправой, хотя довести свои угрозы до логического конца получается не у многих.

Медбрат

Весьма полезные роботы. Изначально они были созданы для того, чтобы перезагружать программы главного процессора роботов, лечить их от травм, причиненных бластерами или лазерами. Но со временем медбраты превратились в эффектных убийц, способных с легкостью уничтожить практически любое механическое существо Химерии. Благодаря большому молоту они незаменимы в ситуациях, где нужна грубая физическая сила. А так как полиция относится к ним много спокойнее, чем к Ди-Тритусу, то им и вовсе нет замены. Однако стоит всегда помнить, что главным соперником медбрата всегда был кроха степлер. Поэтому нападать на этих роботов-малышей я вам не советую. Они хоть и маленькие, но могут причинить много неприятностей медбрату. Некоторые особи и вовсе способны уничтожить вашего подчиненного. Степлеры берут не столько силой, сколько ловкостью и числом.

Банкир

Крайне отрицательные персонажи. Одного взгляда на их физиономии достаточно, чтобы понять — держаться от них нужно подальше. Так оно и есть — если вы играете за любого робота, кроме полицейского. Но если на каком-то этапе вы выбрали служение Фемиде, то можете не бояться этих проныр — более того, вы можете использовать их, если вам срочно нужны деньги. Банкиры владеют искусством выманивать их у своих сородичей с подозрительной легкостью. Соответственно, если вы играете банкиром — не советую вам приближаться ко всем видам полицейских. Эти парни ему не по зубам. Лучше остановиться на епископах, степлерах, чиновниках и других менее агрессивных роботах. У банкиров есть собственные корабли: «Жадины». Это мощные и маневренные суда. Не премините ими воспользоваться! И главное правило, которое надо помнить, общаясь с банкирами: никогда не поворачивайтесь к ним спиной! Иначе потеряете часть своих сбережений.

Степлер

На первый взгляд — самые ненужные роботы в игре. Толку от них действительно немного. Но есть на Химере места, куда могут пробраться только такие вот маленькие конструкции. Кроме того, степлеры отлично справляются с атаками некоторых роботов — таких, как, к примеру, медбрат.

Наблюдатель

Наблюдатели — эдакие «стукачи» Химеры. Эти роботы все про всех знают, все видят и обо всем готовы сообщить куда следует. Они патрулирует коридоры всех зданий Химеры, отслеживая роботов, совершающих противозаконные действия. Если они заметят, как вы превращаетесь в другого робота или, к примеру, кого-то пытаетесь ограбить — тут же сообщат об этом вооруженным полицейским, а те не оставят от вас и следа. Поэтому с наблюдателями надо вести себя предельно осторожно, стараясь не попадать в поле зрения их всевидящего глаза. Так как главный талант наблюдателей — доносить на кого-то, вы вполне можете ими воспользоваться, убирая с дороги ненужных вам роботов. Достаточно превратиться в ВБД в наблюдателя, а затем воспользоваться его суператакой и указать на вашего недоброжелателя. Остальное — дело техники. Полицейский патруль прибудет через несколько секунд. Если в каком-нибудь здании Химеры вам придется убегать от наблюдателя, постарайтесь найти укромный уголок недалеко от дверей в город. В крайнем случае — вы всегда сможете покинуть опасную зону.

Мэр

Один из самых комичных героев игры. Этот трутень достиг вершины политического «айсберга» благодаря фальсификациям и махинациям, а также своему длинному и в высшей мере болтливому языку. Недаром суператака мэра — убаюкивающие речи. Он умеет вешать лапшу на уши обычным роботам, засыпающим под его разглагольствования о состоянии экономики Химеры, политической стабильности и культурной просвещенности населения. Так что, если захотите усыпить, к примеру, стражу банка, лучшей «няньки», чем мэр города, вам не найти. При общении с ним в оболочке другого робота старайтесь не вслушиваться в его речи. Все равно правды там нет, только зря время потратите. Большую часть своего рабочего времени глава города проводит в заведении Безумного Игрока, коротая время за кружкой отменной выпивки. Кроме того, корабль мэра оказался на удивление мощным и маневренным. Если захотите немного подзаработать, грабя торговые суда, — вполне себе вариант. Даже если вас собьют — ведь корабль-то не ваш. Не свое — не жалко!

Вооруженный полицейский

Крайне глупые роботы. Стреляют только в тех, на кого указывают наблюдатели. Случается, что и сами наблюдатели попадают под обстрел. Поэтому если у вас не будет проблем с наблюдателями, то их не возникнет и с вооруженными полицейскими. Всегда нужно помнить, что вооруженные полицейские успокаиваются только в двух случаях: если объект уничтожен либо исчез с радаров наблюдателей. Так что, если у вас будет возможность провести суператаку против наблюдателя, вы, скорее всего, не будете объявлены в розыск, а значит, и опасаться вооруженных полицейских не следует. Суператака полицейского — стрельба из плазмометов. Она особенно эффективна против наблюдателей и банкиров. Есть возможность заработать немало денег!

Епископ

Есть на Химере посыльные, выполняющие функцию наших почтальонов. Они собирают различную информацию, а затем передают ее чиновникам. Те, в свою очередь, готовят официальные бумаги, основываясь на информации, полученной от посыльных. Именно поэтому они ценятся на Химере на вес золота. В то же время среди самих посыльных идет жестокая борьба за трубки с информацией. Ведь тот, кто принесет чиновникам больше трубок, — получит больше денег. При желании и трудолюбии на этом можно сколотить небольшое состояние. А если кто-то из конкурентов попробует забрать у вас трубку с информацией, примените ослепляющий луч — и противник будет выведен из игры на некоторое время. Работа посыльным вполне приемлема в начале игры, когда все для вас ново и необычно. Позже она вам приестся, и вы задумаетесь о чем-нибудь более стоящем вашего времени и сил.

Чиновник

Основу бюрократии Химеры составляют чиновники. Они есть в каждом здании и только и ждут — с кого бы получить взятку за решение какой-нибудь деликатной проблемы. Сталкиваться с ними не советую — слишком скользкие и опасные типы. Они могут в любой момент остановить время и убежать с места преступления, оставив вас наблюдателю. Поэтому старайтесь обходить их стороной. Если хотите какую-нибудь часть игры пройти чиновником, то вполне можете пользоваться их суператакой: остановкой времени. В этот момент экран станет серым, и все окружающие вас роботы замрут, а вы со спокойной душой сможет проникнуть туда, куда вам надо. Но помните: долго сдерживать время вам не удастся. Поэтому старайтесь использовать ваши способности с умом.

Бетти

Бетти — сенсация Химеры. Во-первых, она женщина-робот, что для Химеры — большая редкость. Во-вторых, она возлюбленная начальника Ди-Тритуса, поэтому приближаться к ней ему самому строго-настрого запрещено. Не дай Бог уведет! В-третьих, Бетти ведет самую популярную программу на Химере — «Новости». Она красива и обаятельна. Умна и привлекательна. Но за хрупкостью и красотой скрывается мощность и сила. На мой взгляд, Бетти — один из самых сильных роботов Химеры. Она способна атаковать сразу нескольких противников. Во время суператаки Бетти выбрасывает в противников такой огромный заряд энергии, что от них, как правило, мало что остается. Естественно, наблюдатели тут как тут. Поэтому, играя за Бетти, вам придется не только много стрелять, но и часто скрываться от вооруженных до зубов полицейских. Корабль Бетти — «Лунный луч» — достоин своей хозяйки. Это высокоскоростная и маневренная машина, гораздо лучше, чем то, что мы видели раньше. Разве что корабль епископа может тягаться с воздушным судном Бетти. Да и то только потому, что менее «заносчив» на поворотах. Так что, если вы раздумываете, за кого играть, Бетти — идеальный вариант. А когда работает вместе с наемниками — она вообще превращается в машину смерти.

Берто

Берто — друг Ди-Тритуса, по жизни неудачник. У него ничего не получается с девушками. На работе одни проблемы, а дома... хотя кто сказал, что у него есть дом? Похоже, даже на это не хватило его скудной зарплаты. Тем не менее Берто — неплохой вариант для перевоплощения. Во время суператаки он способен на время ослепить окружающих полицейских вспышкой яркого света. И пока те приходят в себя, скрыться в одном из темных уголков здания. Берто практически повсюду сопровождает Ди-Тритуса, но в боевые действия не вступает. Видимо, комплекс неполноценности.

Лучший друг мэра. Если честно, они друг друга стоят. Оба предпочитают работе — развлечения. Ни один, ни второй не умеют ничего делать, кроме как вешать лапшу на уши добропорядочных граждан. Играть за шефа полиции довольно интересно, так как его суператака — рвота гайками и болтами — способна на некоторое время вывести из себя полицейских, патрулирующих коридоры здания. Главное, что вы должны помнить: когда-нибудь полицейские все равно придут в себя, так что позаботьтесь о пути отступления. Использовать корабль шефа полиции — «Голиаф» — для каких-либо целей проблематично. Он неповоротлив, медлителен, хотя неплохо вооружен. Прямо копия владельца! Воспользуйтесь им для атак небольших торговых кораблей или для решения банальных конфликтов с полицией. Вот они удивятся, когда на них нападет шеф!

Главный банкир

Очень опасный робот — конечно, если вы играете не за него. Во-первых, он умеет высасывать деньги из нескольких роботов одновременно. Во-вторых, не поддаться его чарам практически невозможно. И наконец, в-третьих, его корабль — «Хищник» — легко и непринужденно уничтожает одно судно за другим. Будьте осторожны, бороздя просторы Химеры. Если увидите корабль банкира — сразу кидайтесь наутек. Он вполне может напасть на вас. Кроме того, главный банкир просто обожает перехватывать различные бонусы прямо у вас перед носом. Главное — не пытайтесь напасть на него. Играя за главного банкира, вы смело можете чувствовать себя королем на пространствах Химеры. Никто вас трогать не будет. Даже полиция далеко не всегда начинает преследовать корабль главного банкира. А если и попытается, вы без проблем уничтожите противника. Поэтому задумайтесь о возможности прохождения некоторых миссий этим персонажем. Очень приемлемый, даже выигрышный вариант.

Я закончил рассказ о роботах, в которых вы можете превратиться. О каждом из них можно было бы написать гораздо больше, но я ограничился пока этим. Так как все равно каждый из вас будет сам решать, за кого ему удобней играть и каким роботом проходить ту или иную миссию. Это дело вкуса и практики — поэтому экспериментируйте! Только так можно определиться, какой робот вам однозначно подходит, а какой нет.

Во второй группе речь пойдет обо всех остальных роботах, как противниках, так и союзниках. Эта группа насчитывает десять роботов: Расти, Спут-Ник, босс, Хампфри, Себастьян, привратник, Безумный Игрок, наемники, москиты, сумасшедшие охотники.

Расти

Главный корабельщик Химеры. В его ангарах можно найти такие машины, от одного взгляда на которые теряешь дар речи. Благо Расти оказывается добрым малым, хотя когда-то промышлял уничтожением других роботов и списанием торговых кораблей в утиль. Если вы принесете ему чертеж той или иной детали, необходимой для создания более мощного корабля, он создаст ее в течение нескольких минут. За свою работу, что естественно, Расти требует немалых денег. Но, поверьте, не стоит скупиться на обмундирование для вашего корабля. Только мощный, хорошо вооруженный и защищенный корабль может приносить доход своему владельцу. В гараже Расти находится 16 ангаров. Это значит, что вы можете создать 16 уникальных кораблей. Причем поменять корабль можно на любой стоянке. Для этого существует Спут-Ник, давний друг и помощник Расти.

Спут-Ник

С момента знакомства с Расти его друг — Спут-Ник — будет сопровождать вас повсюду. Благодаря ему вы всегда сможете получить доступ к любому имеющемуся у вас кораблю. А также он может поспособствовать краже чужого летательного средства. В общем, крайне положительный робот!

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Босс Хэмфри Себастьян

Босс Ди-Тритуса управляет огромной телевизионной империей. Он прославился благодаря Бетти, ставшей лицом канала. Отношения у босса с Ди-Тритусом рабочие. Оба не питают друг к другу сильной симпатии, но и антипатия отсутствует.

Привратник

Вполне говорящая «фамилия». Стоит у дверей, ведущих в особо защищенные зоны, и пропускает только тех, кого внесли в список посетителей. Обмануть его несложно: достаточно выяснить, кому дан доступ в эту зону, и превратиться в него в ВБД.

Безумный Игрок

Откуда прилетел Безумный Игрок, никому точно не известно, но с его появлением жизнь на Химере заиграла новыми красками. Он открыл в мегаполисе крупнейший развлекательный центр, где каждый желающий может не только потанцевать или выпить баночку свежего машинного масла, но и заключить договор с наемниками или сделать Безумную Ставку. В случае выигрыша вы получите чертежи к новым деталям для вашего корабля, а также приличную сумму наличностью. Опасаться Безумного Игрока, как считает большинство населения Химеры, не нужно. Его чудаковатость, несмотря ни на что, идет только в плюс, так как выглядит естественно. Но и пускаться во все тяжкие, чтобы угодить ему, не стоит. Помните: далеко не все безумные задания Игрока выполнимы.

Наемники

На свалке следует опасаться москитов. Эти роботы никогда не нападают поодиночке. Они образуют мощные колонии по несколько сотен особей, питающихся железом. Старайтесь не попадаться им на глаза, так как столкновение с москитами зачастую оканчивается плачевно. Лучше убежать, чем вступать в бой, особенно если на борту не установлено мощное оружие.

Огни большого города

Химера — город действительно большой. Он делится на три огромных района: промышленный, центральный и торговый. Все три района связаны между собою цепью труб и системой городского транспорта. Так что вы можете перемещаться между ними не только на своем корабле.

Вы можете легко заблудиться на Химере, но вы никогда не перепутаете, в каком районе вы находитесь. К примеру, торговый район — это тот же лондонский Вест Энд — обитель сильных мира сего, богатых священников и всяких телевизионных див. А вот промышленный район, как и в большинстве крупных городов, производит впечатление запущенного куска земли, застроенного типовыми зданиями. Химера время от времени намекает нам, что она — отражение реальной жизни. Правда, слегка приукрашенной талантливыми дизайнерами.

В этих трех районах находятся все основные объекты планеты, достойные того, чтобы о них знать. Поэтому давайте поговорим о них подробнее.

В торговом районе города находится Храм — одна из основных городских достопримечательностей. В храме живет архиепископ — робот, в руках которого находится Великая База Данных (ВБД) — прибор, позволяющий воссоздать любого погибшего робота. Именно по этой причине никто на Химере не страшится смерти. В любой момент вы можете за весьма скромную плату вернуть своего подопечного к жизни. Когда Ди-Тритус прилетает на Химеру, его также вносят в ВБД. Благодаря этому после смерти вы начнете игру возле ближайшего терминала ВБД. Основная сюжетная линия игры вертится вокруг Храма и загадочного убийства архиепископа. Дело в том, что его анкета была удалена кем-то из ВБД, и поэтому — случай небывалый! — уже никто и никогда не сможет оживить его. Ситуация попахивает революцией.

Когда будете в Храме, превращайтесь либо в наблюдателя, либо в епископа. На худой конец, пойдет и обычный полицейский. На всех других роботов, кроме, пожалуй, самого Ди-Тритуса, охрана храма реагирует крайне отрицательно. Будьте внимательны и при пилотировании в зоне торгового района. Полиция здесь очень бдительна, и любое преступление может стоить вам жизни. Так что любителям «легких» денег желательно выбрать какой-нибудь другой район для незаконного промысла.

В центральном районе находятся здание прессы и муниципалитет. Совершать здесь противозаконные операции гораздо проще: полиции меньше, чем в торговом районе. Но и лакомых кусочков — торговых судов — здесь меньше на порядок, да и денег их уничтожение приносит меньше. Данный район рекомендуется всем, кто совершает первые шаги в мире Химеры. В центральном районе легче отработать базовые навыки ведения боя, ближнего и дальнего, а также научиться скрываться от радаров полиции и ответственных граждан, имеющих нехорошую особенность сообщать о ваших перемещениях представителям властей.

Здание прессы — место, где официально работает Ди-Тритус и его недотепистый напарник Берто. Здесь Ди-Тритус получит способность проникать в ВБД, а еще в его тело будет вмонтирован фотоаппарат — чтобы химерская пресса всегда была обеспечена свежими фотографиями с места убийства архиепископа. Здание прессы, как и другие постройки Химеры, кишит наблюдателями и полицейскими. А так как сама постройка запутана донельзя, то скрыться от врагов весьма просто. Для этого нужно просто подняться на этаж вверх или спуститься вниз, и наблюдатели о вас тут же забудут. Но будьте внимательны: в здании прессы имеется немало тупиков. Если вооруженные полицейские загонят вас туда — никакая суператака Ди-Тритуса уже ему не поможет. Поэтому в начале игры побегайте в образовательных целях по всему комплексу, дабы ознакомиться с его устройством. Если придется убегать от нескольких десятков вооруженных полицейских — очень пригодится!

Изначально мы начинаем игру в муниципалитете. Именно сюда прибудет Ди-Тритус на своем корабле. Обитатели этого бюрократического рая — чиновники и мэр, весьма скользкий тип. Будьте с ним начеку! Если вам понадобится какой-нибудь официальный документ — а он вам понадобится, даже не сомневайтесь, — то вам прямая дорога сюда. Идеальный вариант, если вы прибудете в муниципалитет в обличии чиновника. Это облегчит вам преодоление бюрократических барьеров. Главный минус муниципалитета — простая архитектура. Из-за этого скрыться здесь от нарядов полиции очень сложно. В длинных коридорах комплекса постоянно дежурят несколько наблюдателей и вооруженных полицейских. Продумывайте пути к отступлению заранее.

Главный минус промышленного района — огромное количество полицейских. Здесь сложнее всего противостоять служителям Фемиды. Поэтому открытых столкновений старайтесь по возможности избегать. Даже если вам удастся уничтожить 3-4 полицейских машины, то на остальные 10-15 штук у вас не останется ни энергии, ни патронов. Нападать на торговые суда в промышленном районе имеет смысл только тогда, когда ваш корабль вооружен до зубов. Да и то стоит несколько раз подумать, прежде чем ввязываться в потасовку. А то неожиданно обнаружится, что все награбленное золото ушло на починку корабля! С другой стороны, скрыться от полиции в промышленном районе проще, чем где бы то ни было. Здесь самая запутанная цепь магистралей, проложенных в три этажа. Кроме того, у самой земли можно найти немало укромных уголков для вашего корабля, где ему будет удобно и спокойно. Помните фильм «Пятый элемент»? Так вот, запутанная система постройки зданий присутствует и здесь. Но для того, чтобы грамотно использовать эти преимущества промышленного района, необходимо хорошо в нем ориентироваться. Пара часов полетов и детальное изучение карты должны помочь вам. Банк, полицейский участок и заведение Безумного Игрока находятся в промышленном районе.

В банке, что логично, хранятся основные денежные запасы Химерии, поэтому здание отлично охраняется. Банкиры очень не любят, когда на их глазах Ди-Тритус превращается в других роботов, поэтому постарайтесь закончить все необходимые трансформации загодя. Кроме того, нужно всегда помнить, что банкиры умеют высасывать деньги из других роботов. Из них, по идее, можно вытрясти пару десятков монет, но не больше. Да и удрать с места преступления потом будет непросто. Так что будьте внимательнее и охотьтесь лучше за епископами. С ними проще. Еще лучше, если в банк вы придете в оболочке банкира. Это отведет от вас все подозрения. Однако банкирам, как вы помните, следует опасаться полиции, так и норовящей вытрясти из них последние гроши. Поэтому старайтесь обходить представителей власти стороной.

Кроме того, здесь находится резиденция Главного банкира. За многие годы своей преступной деятельности он накопил немало денег. Теперь они хранятся в подвалах банка. Вход туда тщательно охраняется. Так что без острой надобности даже не думайте о краже денег. Наверняка вас поймают и уничтожат. А вот если вам удастся нанять команду профессиональных наемников, то почему бы и нет? Во всяком случае, успех операции будет зависеть только от ваших организаторских способностей. Главное, что необходимо запомнить при грабеже банка: путь к отступлению должен быть чист. Если на вас в узком коридоре выскочат пять вооруженных полицейских — пиши пропало. Гибель героя будет неотвратима.

Заведение Безумного Игрока — это развлекательный центр Химерии. Здесь вы можете не только пообщаться с самим Игроком и получить у него новое безумное задание, но и поговорить с подвыпившим мэром города или епископами, резвящимися на танцполе. Здесь же вы можете заключить очередное невероятное пари и выиграть несколько тысяч химерских долларов. Если повезет, конечно. Но все же основное предназначение этого здания — развлекать игрока. Если игра начнет вам надоедать, поезжайте сюда, послушайте музыку химерского ди-джея, пропустите с мэром по кружечке пива, поболтайте с епископами о приобретении дополнительных жизней. В заведении Безумного Игрока можно найти наемников, готовых присоединиться к вашей команде. Базовая стоимость одного робота — 3 жизни. Естественно, как и в любом мегаполисе, эта цифра не постоянна и может понижаться или повышаться.

Неподалеку находится гараж Расти, где вы можете самостоятельно построить корабль или улучшить уже имеющийся. О том, как это делать, читайте ниже.

Находиться в полицейском участке всегда опасно. Здесь вас могут случайно принять за преступника, а на ваш корабль могут напасть патрульные машины. Так, ради забавы. Приближаться к этому месту лучше в облике вооруженного полицейского на соответствующей машине. И уж конечно, никак не в оболочке епископа или банкира: оберут как липку, даже глазом моргнуть не успеете. В полицейском участке есть тюрьма на несколько сот камер. Здесь живут роботы, не обладающие значительными денежными ресурсами, а потому не имеющие возможности купить себе дополнительную жизнь. Будьте аккуратны: можете сами сюда попасть, если не побеспокоитесь заранее о дополнительной жизни. Она, как показывает практика, никогда не бывает лишней. Здесь же, в полицейском участке, находится офис шефа полиции — фигуры странной и комичной. Особой пользы от него никому нет, равно как и неприятностей он не приносит. Кроме кабинета у этого робота есть собственная кровать и спортивные тренажеры. Я вот только не понимаю: зачем это роботу?

Особняком от трех городских кварталов расположена свалка. Свалка — это место, куда сбрасывают обломки кораблей перед утилизацией. Торговые корабли предпочитают облетать это место стороной. Как и полиция. Воздушные просторы свалки — вотчина преступников и отщепенцев химерского общества. Однако здесь можно неплохо подзаработать. Во-первых, на почти безнаказанном уничтожении торговых кораблей. Скрыться от полиции на свалке не составит никакого труда. Но, как и в других районах, без предварительного анализа местности вам не обойтись. Во-вторых, вы можете нападать на преступников, уже уничтоживших несколько торговых судов. Это здорово поправит ваш бюджет. В то же время нужно осознавать, что и вы можете легко стать жертвой преступников. Поэтому в случае опасности, не раздумывая, летите к проходам в промышленный район. Только это спасет вас от гибели и потери изрядного количества химерской валюты. Если же у вас достаточно патронов и брони, смело вступайте в бой: заработаете немало денег.

Стволы, к бою!

Настало время поговорить о вооружении вашего корабля. В игре существует 7 видов оружия, шесть из которых можно модифицировать.

  • Лазер — базовое оружие, установленное на всех кораблях. Заряды лазера бесконечны, но после очереди в 20-25 выстрелов корабль перегреется, и на несколько секунд вы потеряете возможность вести огонь по противнику. Как-нибудь улучшить лазер невозможно. Поэтому его лучше использовать, атакуя транспортные корабли, не имеющие возможность дать отпор. А вот против полиции лазер — далеко не лучший вариант. Кроме того, скорость прицеливания у него крайне низкая. Будет лучше, если вы проделаете эту процедуру самостоятельно.
  • Вулкан — орудие с ограниченным количеством зарядов. Идеально подходит для нейтрализации полицейских. Им же можно попугать москитов, но, правда, не так чтобы результативно. Оружие дальнего действия, но не очень мощное.

Заряды вулкана можно дважды модифицировать. Во-первых, сделать их более точными. Это увеличит процент повреждения соперников от каждого пропущенного ими удара. Во-вторых, можно повысить скорострельность этого орудия. Количество выпущенных снарядов за минуту увеличится минимум на 20 процентов.

  • Разрушитель — оружие более мощное, чем вулкан. Его снаряды разрываются в воздухе, что увеличивает зону поражения. Однако скорострельность у разрушителя хромает на обе ноги. Это оружие эффективно только в ближнем бою. Уничтожать цели на подлете с его помощью сложно и накладно.

Разрушитель подвергается следующим улучшениям: увеличению кучности снарядов и скорострельности. Со вторым все понятно. Кучность уменьшает разлет снарядов, что, в свою очередь, увеличивает процент попадания снарядов по сопернику.

  • Тесла — очень мощное орудие, действующее, правда, только на предельно близком расстоянии. Выстрел этим оружием создает электрическое поле между вашим кораблем и противником, что разрушает судно соперника за считанные минуты.

У теслы можно улучшить точность, а также сделать заряды, способные удерживать противника в линии огня, когда тот пытается покинуть поле боя. Это улучшение хорошо в борьбе против полиции.

  • АТРС — фактически лазер нового поколения. Он уничтожает обшивку коробля соперника очень быстро и эффективно. Правда, есть у этого оружия свой минус — большое потребление энергии. Поэтому если вы промахнетесь, то на протяжении 30-40 секунд окажетесь полностью безоружными. Соперник вполне может воспользоваться ситуацией.

У АТРС улучшаются следующие параметры: скорострельность и радиус поражения. Благодаря увеличению радиуса поражения вы наверняка попадете в цель, а это значит, что она наверняка будет уничтожена. До покупки этой модификации пользоваться АТРС опасно.

  • Рой — это оружие, выпускающее группу ракет. Оно очень эффективно на открытых пространствах, особенно при отстреле заносчивых полицейских.

Улучшить это оружие можно по двум направлениям: увеличению скорости и повышению уровня попадания в цель. После подобных изменений рой превращается в базовое оружие любого борца с полицией на просторах Химеры.

  • Гвоздь программы, безусловно, инферно — настоящее орудие маньяков! В качестве зарядов используются снаряды с атомной боеголовкой! Использовать это оружие можно только на открытых пространствах, потому что иначе вы рискуете пострадать от взрывной волны собственного оружия.

При желании вы можете увеличить радиус поражения или добавить к зарядам специальные капсулы, которые при взрыве подожгут корабли противников. Идеальное орудие убийцы!

Снаряды для различных видов орудия в промышленном количестве рассыпаны по всему городу. Но за них постоянно идет борьба между такими же искателями приключений на свою механическую голову, как и вы. Если вы завидели вдали боеприпасы, тут же устремляйтесь в ту сторону, не оставляя это дело на потом. «Потом» в Химерии почти никогда не наступает.

Безусловно, необходимо сказать несколько слов о броне корабля. Дело в том, что бронирование хоть и не очень дорогая операция и, как кажется на первый взгляд, имеет одни плюсы, все же вызывает некоторые сомнения. Бронирование увеличивает вес корабля, что уменьшает маневренность. И далеко не факт, что с толстой броней вы будете успешнее бороться с соперниками, нежели с более тонким корпусом. Выбирайте золотую середину, не ошибетесь!

Занимательная экономика

Я уже затрагивал вскользь разные способы заработка денег. Давайте теперь систематизируем имеющуюся информацию.

Во-первых, деньги могут зарабатывать определенные виды роботов, в которых вы можете трансформироваться. Это банкиры, высасывающие деньги из повернувшихся к ним спиной роботов. Это полицейские, требующие взятки у обитателей Химеры. Это главный банкир, обладающий способностью изымать денежные средства у нескольких жертв одновременно. Деньги может заработать Ди-Тритус, используя суператаку на других роботах, а также Бетти. У второй и вовсе может быть несколько целей. При внимательном отношении к делу неплохие деньги можно заработать и посыльным. Но этот способ приемлем только в самом начале игры.

Во-вторых, деньги можно заработать, уничтожая торговые караваны. Или нападите на свалке на преступников. У них тоже водятся деньжата.

В-третьих, попытайтесь ограбить банк. Почему бы и нет? Способ, конечно, рискованный, но провернуть эту аферу будет не сложнее, чем скрыться от полиции после уничтожения каравана торговцев.

Это три основных направления, по которым стоит двигаться, чтобы заработать приличные деньги. Но в игре есть еще масса возможностей сорвать большой куш. Scrapland всячески поощряет риск и изобретательность.

Нас не догонят!

Давайте рассмотрим несколько эффективных способов избавиться от полиции, севшей вам на хвост.

Если вы находитесь на открытом пространстве, то для начала наберите как можно большую скорость по прямой. Полицейские машины будут следовать за вами по пятам. Затем накрените корабль вверх на 40-50 градусов и нажмите на ускорение. Полицейские машины продолжат по инерции двигаться вперед, а вы тем временем разворачивайтесь в воздухе и, еще раз нажав на ускорение, летите в противоположном направлении. Но помните: эта тактика действует только в том случае, если у вас достаточно места для маневров.

Если вы увидите, что полиция открыла по вам огонь, начинайте двигаться змейкой. Причем вначале двигайтесь слева направо, а затем сверху вниз. Таким образом вы наверняка избежите ненужных вам поломок.

Еще один способ избавиться от хвоста: спуститься вдоль небоскреба по спирали. После пятого-шестого круга резко направьте корабль в какую-нибудь сторону и включите ускорение. Полицейские потеряют вас из поля зрения.

Чтобы оторваться от полиции, можно использовать и трассы, проложенные на нижних уровнях мегаполиса. Дело в том, что вдоль дорог стоят усилительные кольца, увеличивающие скорость движения кораблей. Когда вы разовьете достаточно большую скорость, направьте корабль слегка вверх, а затем резко вниз. Под дорогами обычно полно мелких закоулков, где вас никто не сможет отыскать.

Если полицейские все же окружили вас — самым логичным способом побега будет таран одной из машин с применением самого мощного оружия, находящегося на борту, кроме, пожалуй, инферно. Когда в стене полиции образуется брешь, включите ускорение и оставьте ваших преследователей с носом!

Вот мы и закончили рассказ об этой удивительной игре. И знаете, что самое удивительное в этой игре? Нет, не графика или свобода действий. Главное — это то, что Scarpland: Хроники Химеры — игра с душой. Самой настоящей. Практически осязаемой. Удачи на просторах Химеры!